-
2 Archivos adjunto(s)
Shading multitexture
Hola compañeros, tengo un problema / consulta, estoy modelando un carro y utilizo los Blueprints de referencia es por eso que utilizo la opción de Shading > Multitexture > Textured Solid, pero he observado una parte de la malla parece.
No tener caras, aunque ya le haya aplicado Make Edge/Face no logro visualizar las caras en una parte de la malla en modo Textured solid, pero si quito ese modo se visualiza perfectamente. Alguna idea de por que sucede esto?
Archivo adjunto 181401
Archivo adjunto 181402
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=181401
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=181402
-
1 Archivos adjunto(s)
Shading multitexture
Creo que no tendría que hacerlo.
Prueba a cambiar en el modificador Sudbdivisión Surface de Catmull-Clark a Simple a ver si también lo hace.
Archivo adjunto 181406
:
O tal vez te ha salido la cara invertida y no se ve, (prueba entonces a recalcular normales (con todos los vértices seleccionados presionas Ctrl+N)
Si no es eso, podría ser un bug.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=181406
-
Shading multitexture
En ese modo sólo se muestra el lado de la normal, el contrario se ve transparente. No sé exactamente para qué necesitas ese modo.
-
Shading multitexture
Gracias por la orientación, en efecto las caras estaban invertidas utilice la opción Flip Normals y ya se muestran las caras, gracias.