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Problemas con el esqueleto de mi modelo
Tengo un problema a mí me gustaría crear animaciones de minecraft en Blender y ya tengo hecho mimodelo que quiero hacer ahora es saber cómo colocarle un esqueleto ya que he visto muchos tutoriales y lo hehecho tal y como dicen y me queda mal al mover un hueso, por ejemplo, del brazo la figura se deforma.
mi modelo está compuesto por 6 objetos por separado 1 de la cabeza 1 del cuerpo 2 de los brazos y 2 de las piernas esos objetos los convine con ctrl + para qué se vuelvan uno solo, hice mi esqueleto y seleccione el objeto y ctrl + p y a cualquiera de las opciones que, aparecen hacen el mismo efecto la figura se deforma o se mueve toda la figura completa en lugar de solo su brazo, intente hacer lo mismo solo que está vez con los objetos separados y el resultado es el mismo, me gustariua qué me explicaran como ponerle el esqueleto a mi modelo y que se mueva su brazo o las piernas o la cabeza.
estos son ejemplos de cómo quedan Archivo adjunto 180929 Archivo adjunto 180929
y así me gustaría qué se vea Archivo adjunto 180930Archivo adjunto 180931 porque en esta salen de colores los huesos? Este es un modelo que me descargue, pero quiero hacer uno propio por favor allidenme.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=180929
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Problemas con el esqueleto de mi modelo
Debes de tener mal asignados los vértices a sus respectivos vértices.
Sube el blend que será más fácil de explicartelo y arreglarlo.
Para ver los vértices que tiene cada hueso, te pones en Edit Mode (el cuerpo) y en la ventana de Properties, Object data, Vertex Group seleccione el nombre del hueso que quieres mirar y presionas SELECT
Y veras los huesos que tiene asignado ese hueso.
Si ves que no son los correctos se puede rectificar de la siguiente manera.
Primero escondes todos los vértices (letra A esconde/enseña los vértices).
Presionas SELECT
Presionas REMOVE
Aunque sigas viendo los vértices activados, ya no están asignados al hueso.
Vuelves a esconder los vértices con letra A
Seleccionas los vértices que quieres que sean los de ese hueso.
Y presionas ASIGN.
Archivo adjunto 180933
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Problemas con el esqueleto de mi modelo
Aquí están mis modelos el de rul1 es el que yo estoy haciendo y el de minecraft player lo descargue de una página me gustaría hacer que el de rul 1 quede cómo el de minecraft player que necesito hacer?
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=180948
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=180949
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Problemas con el esqueleto de mi modelo
Veo bastantes problemas en el modelo.
Un ejemplo es el brazo y las piernas, al hacer un cubo y dos huesos, no encuentran por dónde doblarse.
Por lo que tienes que cambiar la topología y crear una zona de vértices por dónde va a doblarse (una por lo menos, pueden ser más si quieres que se deforme menos.
Archivo adjunto 180955
Lo mismo en los brazos que en las piernas. Y no digamos los dedos, que si quieres moverlos vas a tener que hacer bastantes cortes de vértices.
El conjunto de estos modelos, se puede hacer por piezas separadas o con todo el modelo unido.
Si el modelo es por piezas separadas como el que has subido, el emparentamiento de los objetos a los huesos, se hacen de la siguiente manera.
Se selecciona el objeto (la cabeza, por ejemplo) y con SHIFT presionad el hueso, en POSE MODE y se presiona Ctrl+P > BONE
O sea, se emparenta a ese hueso nada más.
Archivo adjunto 180956
Luego hay más errores, pero de momento con esto creo que ya puedes ir probando.
Subo un video, que, aunque se ve con poca calidad creo que veras a lo que me refiero.
Selecciono todos los objetos y los uno con CTRL+J
Luego emparento el objeto entro a los huesos con CTRL+P > With Automatic Weights.
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