[duda] mapeado de un modelo 3d
Tengo una duda qué me asalta desde hace varios meses, es sobre el mapeado en 3dsmax.
Imaginad que tenemos un modelo, uno básico, cuerpo y ropa con algún que otro accesorio. Bien, la duda viene a la hora de mapear que dices. ¿Mapeo cada geometría de forma independiente (cabeza, chaqueta, pantalones, manos) y texturizo también de forma independiente? O ¿Atacho todo para qué sea una única geometría y entonces mapeo y texturizo todo al mismo tiempo? Siempre me he decantado por esta segunda de cara a dejar el modelo preparado para él rigg (que creo que tiene que estar todo atachado como una única geometría) el problema es que el UV editor literalmente se peta, es decir, cuando hay solo un objeto no, pero cuando hay varios es casi imposible panear por el UV editor y hacer las distintas transformaciones, con lo que mapearlo todo de una vez se convierte en un trabajo de horas debido a qué hay que ir esperando a que el ordenador responda.
Entonces vengo aquí a preguntaros, como mapeais vosotros?
[duda] mapeado de un modelo 3d
Hola, puedes asignar a tu modelo un material multisub/object standard de max o si es Vray tu motor Vraymultisubtex, que son contenedores por ID, es decir, tienes tu modelo de una sola pieza y en Edit Poly asignas en modo polygon los ID de material. Seleccionas las manos y le das id 1, las piernas id2, si son muy distintas o quieres dar otra textura, pues das id2 para la derecha y id3 para la izquierda. La cabeza id4, etc. Luego en Unwrap tienes la opción de seleccionar por material, lo que no utilices lo puedes ir escondiendo y así. Si la malla es muy densa claro que tendrás problemas al moverte, pero con esto te resultara.
Puedes buscar más información en la sección tutoriales de max aquí en el foro, como Unwrap de una cabeza.
Esto te podría servir http://www.foro3d.com/f26/3ds-max-du...do-108717.html. Saludos.
[duda] mapeado de un modelo 3d
Muchas gracias 3djdavid, todo aclarado