A mi me pasa lo mismo!!!!
Cita:
Iniciado por
roboto1976
Hola, estoy con la versión 2.66a, no soy nuevo en Blender ya qué antes del cambio de interfaz lo usé un poco, tampoco lo domino, más o menos se hacer algunas cosas, pero como también estoy metido con Maya me gustaría tener los dos software más parecidos en lo que pueda, la cuestión, ya no es porque en Maya los ejes de coordenadas son diferentes si no porque yo desde el instituto tengo aprendido que X horizontal, y vertical y Z profundidad, no quiero debatir cual es el mejor sistema, ya digo que es porque lo tengo aprendido así de niño y me cuesta cambiarlo, en Maya por suerte para mí estas así, pero en Blender no, como lo puedo cambiará He visto aquí en el foro un mensaje de hace años, pero en la versión 2.66 ya no es igual, alguna ayuda?
¿Nadie puede decir si en Blender podemos cambiar la orientación del maldito eje "Z" que actúe como es en todo sistema cartesiano? La "Z" es profundidad, no traslación transversal de derecha a izquierda, eso es el eje "X". En la geometría del Espacio la X es profundidad, en otros programas de 3D también. ¿Porqué en este programa es distinto? En todo libro de Geometría es así.