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Animación de humo creado con maya fluids
Hola. Os dejo mi último trabajo. Es un FX de Humo con Maya Fluids. Es el primer FX qué hago a gran resolución, no he utilizado Fields ni colisiones, seguro que hay cosas que mejorar. Se admiten críticas para mejorar el FX.
Datos:
Base Resolution: 500
Render Time: 17h
Frames: 400
Data cache: 480,88 GB.
http://vimeo.com/davidcalzadavfx/smoke.
Si tienen alguna pregunta o quieren más datos, no duden en responder al post.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=179760
Animación de humo creado con maya fluids
Te hago una pregunta, de qué manera configuras el FumeFX para qué el humo tenga una duración de vida o sea qué se difumine o desvanezca con el tiempo? No hablo del emit start"-"emit estop, o sea a tiempo de emisión, hablo de tiempo en que el humo se deja de ver a medida qué se consume. Espero que me puedas responder saludos.