Problema rotación objetos
Hola a todos.Tengo un gran problema para simular el movimiento de rotación de un destornillador. El caso es que el objeto no está alineado con los ejes globales de 3Ds max y por tanto los movimientos que hace rotando alrededor del eje longitudinal no son naturales. Le intento cambiar el pivot haciendo que el de Working coincida con el del objeto, pero, aun así, cuando le marco keys, rota a su voluntad.
¿alguien puede ayudarme? Me temo que la única solución pase por alinear todo el conjunto a los ejes globales, y eso sería un buen engorro. Gracias.
Problema rotación objetos
Hola Cova_Q hice este pequeño tutorial, espero te sirva, saludos. http://www.foro3d.com/f112/3ds-max-t...tml#post875417
Problema rotación objetos
Como te decía nessito en el otro terma qué abriste por lo mismo, el WP no puede usarse para animar.
Cito la Ayuda de Max:
Cita:
As an alternative to the objects own pivot, you can use the working pivot for applying transforms to any object in the scene. This allows you, for example, to rotate an object about an arbitrary, persistent point in the scene without interfering with the objects own pivot.
You position and orient the working pivot using standard transform tools as well as some special options available on this ut, and can activate it at any time. You can use it for editing geometry at the object and sub-object levels. Kep in mind, however, that the working pivot cannot be used as a transform center when creating animation (se Animation and the Transform Center).