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problema para convertir multi-material en textura
Hola, estoy trabajando con 3D max y tengo un problema.
Tengo un objeto Edit Poly con diferentes material ID y un multi sub objetc material asignado, cada sub material tiene una textura y así logre esto:
Viene a ser una especie de cañón futurista.
Archivo adjunto 179736
El tema es que, ahora necesito exportar el modelo en (*.obj) para un ponerlo en un juego, y el engine no reconoce los materiales de 3D max, por lo cual tengo que asignarle una textura y en el engine cargar el modelo y su textura.
Entonces le agrego el modificador Unwrap para texturizar, pero cuando quiero ordenar las caras en el Edit UVWs esto me cambia las coordenadas de los materiales.
Así me queda:
Archivo adjunto 179737
Si se fijan verán que las texturas están corridas de lugar y orientación.
Si alguien sabe cómo resolverlo, o algún material que me pueda ayudar se lo agradecería, ya que he buscado en muchos lados, pila de tutoriales y aún no encuentro la respuesta, desde ya, muchas gracias
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=179736
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=179737
problema para convertir multi-material en textura
Pues yo no uso mucho Unwrap, y sin ver el proceso que has seguido es difícil saber que te pasa.
Prueba a aplicar el modificador Unwrap, pero no lo edites ni nada, haz el baking directamente.
Si no funciona pues puedes probar con algún plugin como Flatirón a ver si te respeta la posición de los materiales.