Reproducción a escala de mi casa.
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Reproducción a escala de mi casa.
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Una imagen mas:
Archivo adjunto 180943
Saludos.
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Aprovecho para reflotar este hilo.
Archivo adjunto 189772
Saludos.
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Nuevo reflote.
Archivo adjunto 194578
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Ante todo debo decirte que es muy bonita tu casa.
Ahora bien, en cuanto al 3d me gusta cómo esta la parte del modelado, pero creo que deberías trabajar más las texturas y el render para poder conseguir un resultado mejor aún y así resaltar más el modelado que hiciste, las texturas me gusta cómo funcionan en general en las partes de madera, si bien podrían mejorarse, y las texturas de las paredes me parece que son a las que más le haría falta seguir mejorando.
Vas por muy buen camino, a seguir adelante. Saludos.
Hola, gracias por responder, cuando comentasLa pared de madera o la de piedra, o las dos, que le cambiarías. Saludos.Cita:
las texturas de las paredes me parece que son a las que más le haría falta seguir mejorando.
Aprovecho para otra imagen.
Archivo adjunto 194612
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La pared de madera, en general, me parece que está buena como te está quedando, a la qué me refería es a la pared de piedra que, justamente en esta imagen que acabas de subir se aprecia mejor, se ve la repetición de la textura, el Tile (en esta última imagen se nota abajo de la ventana la unión de las cuatro partes) trata de trabajar más la textura para qué el seam no quede tan evidente.
Buenas. La verdad es que, sí que es bonita la casa. Respecto a los renders podrías sacarle más partido con algunas correcciones, siempre con ánimo de que mejores.
En la última imagen lo que más canta sin duda es la pared de piedra de la derecha. Tiene mucho tileo se ven los cortes de la repetición de la textura. Ponle al material un modificador UVWmap y trata de ajustarlo bien. Si ves que, siguen saliendo esos cortes o que no se ajusta bien el material pues consigue otra textura de mayor resolución que funcione bien.
El fondo pondría alguna imagen más realista y con más vida para qué la casa quedase más integrada en la escena. (sobre todo en los renders exteriores).
El suelo de madera tiene algún fallo, mira cómo hay tablones más anchos que otros. Ponle también un UVWmap y lo ajustas bien.
En los renders exteriores (los primeros) el césped lo veo demasiado tieso muy recto, un césped realista es más aleatorio y no tan largo (eso ya depende de cómo lo cuides tu en la realidad a)
No sé qué estas utilizando para hacer el césped, pero intenta tocar los parámetros para arreglar esto.
En la segunda imagen de exterior se ve mejor el césped con el displacement. Si usas Vray lo mejor es utilizar el Vray hair&fur o bájate él plugin autograss muy bueno también.
En esta imagen yo pondría un árbol o plantas a la derecha para ocultar el corte del horizonte (canta mucho el cambio del fondo al césped).
Yo creo que con estas cosas el render mejoraría bastante. Ánimo y ya nos enseñaras.
Intentando mejorar, con vuestros comentarios, solo es el principio. Gracias gABYLEO23D y LEMONSBUCKET.
Archivo adjunto 195462
Saludos.
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