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Aauga Barcelona eventos y masterclasses
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AUGA Barcelona os invita asistir a su 2º evento que tendrá lugar este próximo viernes 8 de Marzo.
ANÍMATE A PARTICIPAR.
Archivo adjunto 179372
¿Qué son losAUGA?
Los AUGA (Autodesk Animation User Group Association) son grupos de usuarios de Autodesk, compañía líder en software 3D, destinados a ofrecer un soporte de apoyo y tecnología acompañías y profesionales creativos de todos los niveles ycampos.
¿Qué pinto yo en el segundo evento de AUGABarcelona?
Pues, aunque ahora no te lo pareza, pintas mucho. Desde su creación el 22 de Noviembre de 2012, AUGA Barcelona se ha propuesto acercarse a todas las personas y compañías relacionadas con el mundo del 3D y consolidarse como un nexo de unión con las diferentes plataformas profesionales, tecnológicas y educacionales a las que tiene acceso. Por ese motivo, a raíz de la buena acogida qué tuvo la Master Class de la primera edición sobre la programación con nodos, Sergio Gardella ha decidido ir más allá y enseñarnos en esta ocasión, cómo crear un puente de manera procedural con ICE.
¿Pero qué es ICE?
ICE (Interactive Creative Environment) es una plataforma de programación visual que permite extender las capacidades de Autodesk Softimage de manera sencilla e intuitiva. ¿Qué no tienes ni idea de programar? Precisamente ¡esa es la gracia. ICE permite crear complejos efectos 3D y modelos altamente personalizables que pueden ser exportados a nuestras escenas de Softimage sin necesidad de escribir una líneade código, simplemente uniendo cajas (nodos) entre sí.
Archivo adjunto 179373
¿Un puente procedural?
Los modelos procedurales son de gran utilidad cuando queremos crear escenas en que usaremos un elevado número de objetos de los que queremos tener varias versiones. Un modelo procedural nos permite ajustar de forma muy sencilla diferentes parámetros como la altura, el material o el número de componentes que tendrá el modelo. En este caso, Sergio Gardella nos introducira los modelos procedurales enseñandonos a crear un puente en que podremos variar parámetros tan variopintos como el número de columnas o el tipo de farolas que iluminaran el puente.
El siguiente video muestra el resultado de lo que aprenderemos a hacer durante la MasterClass.
http://www.youtube.com/watch?v=qt0w9BitzW4.
Como veis, el modelado procedural nos habrá permitido diseñar un puente en que podremos modificar a nuestro gusto (en orden de aparición):
- .
- La altura del puente.
- El ancho de las columnas.
- La altura de las farolas.
- El tipo de columnas utilizado.
- El ancho y la altura de la base del puente.
- El ancho y la altura de la acera.
- El tipo de farolas.
- El número de columnas distribuidas uniformemente a lo largo de todo el puente.
- La longitud del puente.
- El número de farolas distribuidas uniformemente a lo largo de todo el puente.
- El número y tipo de barandillas distribuidas uniformemente a lo largo de todo el puente.
Y todo eso, se puede conseguir uniendo los diferentes nodos que nos ofrece ICE. Como habréis observado, además, ICE nos permite importar modelos creados por nosotros mismos en Softimage(como en este caso las farolas, las columnas o las barandillas) para incluirlos como componentes del modelo procedural.
Finalmente, cabe destacar que para facilitar la utilización e implementación del modelo procedural creado, ICE nos permite crear menús con sliders como el que se mostraba a la derecha de la pantalla, para poder customizar todos los parámetros que hemos diseñado.
Yo no estuve en elprimer evento de AUGA y no tengo ni idea de ICE, ¿Voy a entender algo?
Claro que sí. No te preocupes, la Master Class esta enfocada de tal manera qué aquel que no haya usado jamás ICE pueda entender cuáles son las herramientas que le ofrece ICE y pueda irse a casa sabiendo por dónde empezar. De igual manera, para todos aquellos que estén familiarizados con el entorno de ICE, esta MasterClass les servirá para profundizar en sus conocimientos y volver acasa sabiendo hacer un puente procedural o cualquier otro modelo procedural que se les ocurra.
Vale, me habéis convencido. ¿Qué tengo que hacer para asistir?
Nos alegramos de oír eso. No tienes que hacer nada, simplemente acercarte a nuestras instalaciones. El evento tendrá lugar al lado del Hospital Clínic (C/ Comte dUrgell 156 entlo 2, Barcelona) y dará inicio a las 18.00h. La duración del evento depende de vosotros, y de vuestra participación. Además, después de la Master Class estáis todos invitados a quedaros en el pica-pica y recuperar energías. Así, podréis aprovechar para intercambiar vuestras impresiones, sugerirnos temas que os interesen para él siguiente evento o simplemente charlar con gente, que como vosotros, se dedica al 3D.
Aunque la entrada es libre, agradeceríamos si pudierais confirmar vuestra asistencia en:
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info@augaBarcelona.com o en www.faceebok.com/AaugaBarcelona.
OS ESPeRAMOS.
2º Evento de AUGABarcelona.
Día: viernes 8 de Marzo de 2013.
Hora: 18.00h.
Lugar: C/ Comte dUrgell 156 entlo 2, Barcelona.
Metro más cercano: HospitalClínic (L5, Línea Azul).
Inscripción: Gratuita
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=179372
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=179373
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=179374
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Aauga Barcelona eventos y masterclasses
Por segunda vez, AUGA Barcelona (Autodesk Animation User Group Association), vamos a realizar el evento Muestra lo que vales que va dirigido a todos los alumnos de cualquier centro que quieran mostrar sus proyectos ante profesionales y empresas del sector de los videojuegos, animación y de los efectos visuales. El evento además también reforzara el Networking haciéndolo ideal para todo aquel que se dedique a las 3D.
Por el momento ya tenemos tres charlas planificadas para el próximo AUGA que será el sábado día 12 de Julio .
1.- Softimage In Memoriam:
Marc Ripoll (profesor del máster de videojuegos de la UPC) y Sergio Gardella (CEO Blompix Studios) le darán al programa Softimage una bien merecida despedida después del anuncio por parte de Autodesk de dejar de producirlo.
2.- Hill of Darkness:
Alumnos de Blompix Studios presentaran en exclusiva un making of de cómo realizaron el videojuego Hill of Darkness que puede ser jugado mediante el dispositivo de Realidad Virtual Oculus Rift.
3.- The Classrom:
The Classrom es un videojuego creado por alumnos del Grado de Ingeniera Multimedia de La Salle usando Unreal Engine 4 en una de las asignaturas del curso.
4.- Mon Shine:
Un grupo de estudiantes del CEV han desarrollado Mon Shine. Un juego de disparos en primera persona qué te transportara 300 años en un futuro dominado por sectarios elitistas llamados La Unidad. Consigue escapar de las instalaciones de pruebas en humanos aprovechando el amplio espectro de posibilidades que este proyecto ofrece al jugador. Desarrollado en Unity a lo largo de 8 meses,.
5.- Adraiel: Unchained:
Adraiel: Unchained es un videojuego de acción 3D en el cual juegas como Adraiel, un ser de gran poder que fue encárcelado en Beluk-rah, una prisión creada por una antigua civilización de gran poder.
Si a todo esto le sumamos que la entrada es gratuita e incluye un pica pica de cena, hace de este AUGA un evento al que no puedes faltar.
Reserva tu entrada. Plazas limitadas.
www.augaBarcelona, com.
Sábado 12 de Julio
21:00h
C/ Muntaner número 7
Entrada gratuita (reserva tu plaza).
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-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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