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Normal map defectuoso
Buenas. Mi problema es que estoy intentando sacar un normal map para texturizar un modelo Low Poly y al final del proceso, al hacer el bake, me saca la textura defectuosa, solo renderiza algunas partes.
He seguido este tutorial a rajatabla: http://www.youtube.com/watch?v=mU-cSUSR0Vs y no hay manera.
El resultado que consigo es este: Archivo adjunto 179371 me faltan dos caras.
A ver si a alguien se le ocurre que estoy haciendo mal. Muchas gracias.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=179371
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Normal map defectuoso
Todas las caras tienen que estar bien desplegadas, quizá lo que te pasa es que tienes una encima de la otra. Hace tiempo que no saco normals, pero sí lighmaps con 3ds Max, supongo que, es el mismo sistema. Creo que necesitas mapear en opción flatern (o de alguna manera qué se mapen todas las caras sin superposiciones) y ya entonces se te mapearan todas. Si no es eso, no sé qué es
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Normal map defectuoso
Cuando despliego las UV del objeto están bien, ninguna encima de otra. Es al hacer el bake que parece que se desmonta todo. Gracias.
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Normal map defectuoso
¿Puedes subir el (*.blend) para ver si encuentro el fallo?
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Normal map defectuoso
Por supuesto, aquí lo tienes: http://www.pasteall.org/blend/19927. Muchas gracias.
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Normal map defectuoso
El problema es que el cubo Hipoly tiene aplicada la misma textura qué el Lowpoly, y podría ser que Blender se haga un lío para escoger las texturas. Si eliminas el material del Hipoly se arregla.
Archivo adjunto 179385
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=179385
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Normal map defectuoso
Gracias David.
Es curiosos, pero en el ejemplo del cubo se soluciona haciendo lo que dices. Sin embargo, en el archivo con el que estoy trabajando (un modelo de un piloto) la solución de quitar el material al modelo hipoly no funciona, y sigue dando el mensaje de feedbak loop detected.
Te lo paso: (te mando contraseña por privado).
http://www.pasteall.org/blend/19935. Muchas gracias.
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Normal map defectuoso
Ese fallo es porque no puede crear el mapa de normales si el objeto tiene ya la textura aplicada. Como que entra en un bucle por usar la misma información de la textura para sobrescribirla. La solución es, en el modelow, desactivar la textura antes de hacer el bake, dándole al chek tiene al lado en las opciones de texturas:
Archivo adjunto 179446
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=179446
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Normal map defectuoso
Era eso.
Genial, Muchas gracias David.