Animación de tierra taludes y derrumbes
Hola amigos, quería saber si alguien tiene conocimientos acerca de cómo animar un derrumbe de un talud (que es un apilamiento de tierra hecho por el ser humano).
Lo más parecido sería animar una avalancha en una montaña, cambiando la nieve en movimiento por arena o tierra.
Espero me puedan decir dónde hay un tutorial para 3D Studio MAx. Muchas gracias.
Animar derrumbes de taludes en 3ds Max
Para animar un derrumbe de un talud en 3ds Max, se puede utilizar un enfoque basado en partículas o física de cuerpos blandos. La forma más directa es crear el talud como un conjunto de fragmentos o partículas rígidas que simulen la tierra suelta. Divide el talud en bloques pequeños con ProBoolean o Voronoi Fracture para que cada fragmento tenga comportamiento independiente durante la simulación.
Luego, aplica MassFX Rigid Body o Reactor a cada fragmento, ajustando la fricción y la masa para que se comporte como tierra. Aumenta la gravedad y la colisión con el terreno base para que los fragmentos se amontonen de manera natural. También puedes usar Particle Flow con PF Source emitiendo partículas desde el talud y combinarlas con un Collision Object para que al caer interactúen con el suelo.
Para un efecto más realista de polvo y tierra, añade un sistema de partículas secundario que siga los fragmentos durante la caída, emitiendo polvo fino y pequeñas piedras. Esto le dará sensación de volumen y densidad al derrumbe sin necesidad de simular cada grano individual. Finalmente, ajusta la cámara y la velocidad de la simulación hasta que el movimiento sea convincente y no se vea artificial.