-
Problema 3d max-Unity
Hola. Vengo con un problema qué me está comiendo la cabeza porque no puedo solucionarlo. Modele y texturice un personaje, lo exporte en.fbx y lo importe en Unity. El problema viene cuando veo que el UV del personaje está mal solamente en la parte de las ojotas. Es decir, en 3d Max se ve perfecto, no hay errores de UV. Cuando lo paso a Unity se ve mal solamente esa parte de la textura. Si abro el FBX del personaje desde Unity, se puede ver que el UV está mal posiciónado, entonces lo corrijo, lo exporto nuevamente y lo remplazo por el que ya está en Unity, pero no se corrige. Sigue exactamente igual y no entiendo porque.
Espero que se haya entendido y me puedan ayudar porque hace días que estoy con este problema. Gracias
-
Problema 3d max-Unity
¿Podrías adjuntar las opciones de importación que usas en el Inspector?
-
Problema 3d max-Unity
Gracias por responder Revan. Por suerte ya lo pude solucionar. Era un tema de 3ds Max, no me estaba guardando ni exportando los mapas UV. Lo que hice fue colapsarlo debajo del skin (porque el personaje tenía animación), luego puse el UVW Map y correji el UV y cuando lo pase a Unity, estaba perfecto. Gracias por la respuesta de todas maneras.