Blender game engine calcula las caras que no se ven?
Buenas a todos.
Estoy haciendo pruebas y trasteos varios con BGE. Ahora ando con un pequeño pueblo en 3d. Mi duda es ¿las caras que no se ven (por ejemplo, la de debajo de un cubo que hace de escalon) Se debe eliminar para aligerar de trabajo al motor? O el ya discrimina qué no se ve y por lo tanto no la calcula?
Blender game engine calcula las caras que no se ven?
Supongo que todo influya, lo que está claro es que, si no se va a ver, mejor que no estén no?
Blender game engine calcula las caras que no se ven?
A ver si estás seguro que no se va a ver mejor que no lo pongas, y he visto modelos de Gears of war 2 y lo que no se ve no esta.
Después todo depende del motor, del Blender ni idea, pero después se hacen pases de Z para ver qué se pinta y que no, otros tienen sistema de visibilidad, que directamente son capaces de ocultar caras del modelo, otros solo pueden hacerlo con el modelo entero. Saludos.
Blender game engine calcula las caras que no se ven?
Ni idea de Blender, pero para saber si una cara se va a ver o no, algún cálculo tiene que hacer por fuerza ya que no lo sabe de antemano, entonces mejor que las borres si no se ven, porque si el motor le figuran tres vértices que forman una cara, y esa cara no se ve, el motor no lo sabe. Para saberlo tiene que hacer un cálculo con los vértices y ver la normal de la cara y una vez echo eso entonces sabrá si la cara se ve o no. Si después del cálculo la cara resulta que no se ve a la cámara, pues no la renderiza, es obvio. Pero el cálculo tiene que hacer.
Blender game engine calcula las caras que no se ven?
Gracias por aclararme está duda