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Mi primer modelo en max
Hola. Bueno yo vengo del campo de los videojuegos, estoy especializado en programación y diseño de niveles, ahora mismo estoy empezando con el tema del modelado 3d ya que es una cosa que me apetecía aprender, pero nunca hice.
Esta tarde me he puesto y he hecho un modelo, es un arma (futurista), el modelo es sencillo y no está texturizado (el color simplemente).
Bueno aquí unas imágenes:
Archivo adjunto 178602
Archivo adjunto 178603
Archivo adjunto 178604
Archivo adjunto 178605
Me gustaría que me dieseis vuestras opiniones/consejos, críticas. Un saludo.
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Mi primer modelo en max
Buenas, a ver para ser un modelo para videojuegos lo veo un poco subido de tris. Te dejo tu imagen en alambre con unas rectificaciones que tendrías que hacer.
Archivo adjunto 178626
A ver cómo dijiste provienes del mundo de los videojuegos, por lo que sabrás que el modelado se hace en high, después se saca un mapa de normales y se proyecta sobre un modelo en low lo más low posible. De ahí lo de que te sobren tris, ya que o modelas el arma en high y entonces te faltaría mucho detalle o si es en low por que sea para un dispositivo pequeño que no tenga mucha resolución te sobran muchas líneas.
Otra cosa también, aunque sea un poco sci-fi, la cacha debería ser un poco más grande creo ya que si pones esa arma en una mano es casi como disparar con un tanque. Un saludo.
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Mi primer modelo en max
Hola. Si, me di cuenta cuando la terminé de que tenía muchísimos tris gracias por el consejo me viene muy bien. Intentare retocar la sujeción para que quede mejor. Un saludo.
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Mi primer modelo en max
Como dice el amigo, estas usando muchas líneas, para un modelo cuadrado no hay necesidad de que sea enterizo además algunos detalles se puede hacer con texturas usando Bump o reflexiones para que parezca que tiene muchos detalles.
Archivo adjunto 178634
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