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Light surface alpha
Saludos. Mirad, tengo un problema. Estoy trabajando con mia_light_surface para hacer una especie de neones. Tengo que integrar las letras de neón sobre un suelo. El mia_light_surface me genera la luz que deseo rebotada en el suelo, pero no sé cómo sacar el suelo transparente (para integrarlo en una video) pero que me mantenga la luz rojiza que desprende los neones en el suelo.
aquí con la luz rebotada en el suelo:
https://www.foro3d.com/images/upload.../2013/01/9.jpg
aquí el material:
https://www.foro3d.com/images/upload...2013/01/10.jpg
aquí veis que no se ve el suelo ni la luz rebotada.
https://www.foro3d.com/images/upload...2013/01/11.jpg
Un saludo.
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Light surface alpha
Creo que funcionaria con mip_matteshadow (asignar este material al suelo). Pero también conectar un mip_cameramap. Mira algún tutorial sobre esos nodes.
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Light surface alpha
Aplicando el Matteshadow sin más tampoco lo saca con alpha, mirad:
https://www.foro3d.com/images/upload...2013/01/12.jpg
Aquí lo parámetros del shader:
https://www.foro3d.com/images/upload...2013/01/13.jpg
Voy a seguir investigando a ver. Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=177211
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Light surface alpha