Cual es el orden en que se hace una piel con más subdivisiones?
Hola, pregunta de novato, quería saber si a la hora de hacer un objeto, por ejemplo, un cuerpo, con muchas subdivisiones, tipo un objeto bastante detallado de ZBrush con millones de polígonos, a la hora de animarlo en el Autodesk Maya.
¿Qué se hace? ¿se hace primero el cuerpo con pocas subdivisiones en Maya, se perfecciona en ZBrush y luego eso se envía al Maya de nuevo para pegarlo como una textura en el objeto? ¿o se hace directamente en el ZBrush, y luego se pasa al Maya con pocassubdivisiones? Gracias a todos.
Cual es el orden en que se hace una piel con más subdivisiones?
Te digo como lo hago yo para 3ds Max pero supongo que, en Maya será igual. Tienes dos opciones:
1. Modelarlo en 3ds Max y pasarlo al ZBrush para detallarlo, es ahí donde haces más subdivisiones al modelo para que cada vez tenga más detalle y luego puedes exportar el mapa de normales para usarlo también en 3ds Max.
2. Modelarlo directamente en ZBrush y luego retopolizar para que ocupe menos polígonos ya que, como lo exportes al 3ds Max (Maya en tu caso) te va a costar dios y ayuda moverte por el programa porque tiene millones de polígonos.
Espero haberme explicado bien. Saludos.