Escalar personaje con join rigs
Hola, he estado trabajando con algunos personajes en Maya 2010, uno lo comencé cuando aún le entendía menos a Autodesk Maya, y no tomé en cuenta la escala del personaje con los escenarios, he tratado de escalarlo, disminuyendo su tamaño, ya hice grupos de joints y riggs por separado de la geometrñia, pero se me sigue deformando. No sé si alguien tenga una solución al problema. Les agradecerñia mucho el apoyo. Saludos.
Escalar personaje con join rigs
El problema está en las jerarquías del rig, donde un control debe dominar todo el personaje incluido IK, y demás deformadores que tengan, para ello cree una cc y emparenté a el respetando las jerarquías de los modos internos, espero haberme hecho entender. Éxitos.
Escalar personaje con join rigs
Ok, que tanto sabes de Maya? Te lo digo para saber que términos utilizar. En fin es bastante simple lo que quieres, veras solo creas un objeto cualquiera en el centro de tu grilla puede ser una esfer, a, lo que haces es emparentar el controlador general al objeto y simplemente escalas ese objeto, de este modo los otros controladores y huesos siguen estando en 0 y cuando estés seguro del tamaño que necescitas pones la visibilidad de tu objeto en 0. Saludos.