Render por diferenciación por texturas
A ver si me logro explicar. Tengo una escena donde las hojas de los árboles están echas con una canal alfa. Resulta que por comodidad uní en un solo objeto troncos y hojas, por lo que en la occlusión aparece el plano completo de la hoja y no solo la forma del ramaje.
Entonces quisiera saber alguna forma de sacar la AO sin las hojas, pero con los troncos.
Y que se respete en la AO el vacío que debiese dejar las hojas. Saludos y gracias.
Render por diferenciación por texturas
Como y de dónde estas sacando el AO?
Render por diferenciación por texturas
En que motor de render estás trabajando? Probablemente tendrás que detachar las hojas para que sean un objeto aparte y poner las hojas (no visibles a cámara).