Bueno, aquí traigo el último trabajo en proceso que estoy haciendo para clase. Modelado en Maya 2013 y renderizado con Mental Ray.
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Bueno, aquí traigo el último trabajo en proceso que estoy haciendo para clase. Modelado en Maya 2013 y renderizado con Mental Ray.
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Veo que ya está tomando forma y va por buen camino, saludos desde México.
Tiene muy buena pinta ese modelado, me gustaría ver la malla. Saludos.
Buenas líneas, si. ¿y ese faro en el techo?
Hola, de nuevo vengo con avances. El faro del techo se debe a que va a ser el modelo de rally, de ahí imagino que también vienen todos los amarres de cuero para sujetar los faros, el capó.
Haciendo detalles, el interior y finalizando el modelado para empezar a mapear.
Maya 2013 y aprendiendo Mental Ray (mucha diferencia).
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Ese faro del techo que enseñas en la fotografía real tiene pinta de que puede orientarlo o girarlo el copiloto desde dentro del coche, no sé si me explico, por lo que deberías ponerlo sobre el asiento del copiloto y no tan centrado y tan atrás, o eso creo yo, vamos. Saludos.
Bueno, tenias bastante razón con el faro, debería ir donde el conductor. Haciendo detalles mientras empiezo a hacer pequeños test de iluminación y materiales, pero nada definitivo, como anteriormente en Mental Ray para Maya.
También tengo un problema con el color, cuando conecto el Shader de lente/lenses mía exposure simple para corregir el render por defecto sube el gamma a 2,2 y el color que era rojo se me va a rosado, para ello en el parámetro del color aumento en Hsv la s saturación a un valor por encima de 1, sobre 3 o 4 y lo transcribe al render final, el problema es que las zonas blancas se vuelven rojas y las negras grisáceas rojizas.
Habrá otra forma de corregir esto.
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Nuevas imágenes.
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Estas consiguiendo un resultado espectacular. Falta por darle textura a las correas, ¿no?
Eso es justamente por el Lens shader. Si mal no recuerdo, para que no se te laven las texturas tienes que, aplicarles un nodo de corrección de gamma y ponerle un valor de 0.455. Busca linear workflow en Google para más datos, que no lo tengo yo tan fresco tampoco.Cita:
También tengo un problema con el color, cuando conecto el Shader de lente/lenses mía exposure simple para corregir el render por defecto sube el gamma a 2,2 y el color que era rojo se me va a rosado, para ello en el parámetro del color aumento en Hsv la s saturación a un valor por encima de 1, sobre 3 o 4 y lo transcribe al render final, el problema es que las zonas blancas se vuelven rojas y las negras grisáceas rojizas.
El coche está quedando fantástico, felicitaciones.
Ok, muchas gracias por la respuesta. Soy un novato en Mental Ray. Ya encontré el nodo, creo que se llama gammacorrect, ajustándolo con los valores de 0.45 0.45 0.45, supongo que, se colocara en la textura lavada.
Traigo un par de imágenes más.
Si bien es cierto que en un coche de rally poco o nada tienen que ver estos asientos, pero por lo pronto las arrugas me gustan, ya pensaré en los colores finales del interior.
Asientos clase a, minis.
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