Como esculpir en Blender consumiendo la menor cantidad de recursos
Hola como están. Fíjense que estoy por empezar a esculpir un dibujo, pero estoy usando modificadores de multiresolución y entre más caras vaya teniendo más se lentea la ordenador, quisiera saber si hay una forma consumir menos recursos a la hora de esculpir para agregar los detalles.
Uso el Blender 2.64.
1.5 Gb de RAM.
Zotac 9500 gtforce con gráficos 3d, (creo que es memoria de video o procesador de video una cosa así).
Intel Pentium 4 (es es el procesador creo). Gracias de antemano.
1 Archivos adjunto(s)
Como esculpir en Blender consumiendo la menor cantidad de recursos
Con ese ordenador puedes hacerlo a 4, o 5 tal vez. Pero eso ya te das cuenta que le cuesta más, y hasta se te puede cerrar.
Archivo adjunto 175715
En graphicall están trabajando con el dyntopo, que todavía le falta, pero ya se puede probar. http://graphicall.org/?Keywords=dyntopo.
La forma de trabajar es muy parecida, pero no consume tantos recursos y además la malla puede salir bastante limpia, lo malo, es que, a veces peta.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=175715
1 Archivos adjunto(s)
Como esculpir en Blender consumiendo la menor cantidad de recursos
Como esculpir en Blender consumiendo la menor cantidad de recursos
Gracias, voy a probar con eso, porque todo ha ido bien hasta ahora.