Reto de modelado para videojuego
Hola a todo el mundo. Soy nuevo en esto del 3d y estoy empezando a utilizar Blender. De momento voy muy poco a poco, puesto que no es mi disciplina realmente. Yo soy programador y estoy actualmente haciendo un máster en programación de videojuegos.
Tengo ya una idea muy concreta para un videojuego. En principio haré el prototipo en Unity, para ver si la idea es viable y divertida y en caso positivo pasaré a Ogre3d.
Aquí es donde entra la colaboración de los modeladores y animadores, vosotros/as. Soy un zote con el 3d y de momento me voy a centrar en la programación y diseño del juego, por lo que de momento no podré dedicarle al Blender tantas horas cómo me gustaría.
Si alguien tiene ganas de meterse en este proyecto, que es totalmente serio sería genial, porque podríamos hacer algo muy chulo. Ánimo a cualquiera (independientemente de la calidad, herramientas, etc.) que se anime a esta aventura a que se ponga en contacto conmigo.
Para que os hagáis una idea el juego es de zombies, por lo que los modelos serían los típicos de cualquier juego de zombies: los supervivientes, unos cuantos tipos de zombies, armas, y por supuesto escenarios.
Si alguien se anima por favor que contacte conmigo en ibai24@gmail.com. Gracias.
Reto de modelado para videojuego
Hola ibai23, te felicito por tu iniciativa, te deseo mucha suerte, te comento que hace poco entre a trabajar como modelador para videojuegos y hace rato me juntaba con grupos de programadores para hacer alguno propio, te recomiendo mucho Unity, la compatibilidad que tiene con Blender es espectacular y los asses son algo muy práctico, es un motor muy bueno y con mucha información en la web y foros. Hace un tiempo tuve el privilegio de hacer un taller con grandes capues del diseño de videojuegos de Argentina, muchos de ellos comentaron sus experiencias y entre ellas fue pasar por Ogre y Unity, hablaron muy bien de Blender como modelador, pero que no era lo óptimo para hacer grandes producciones de juegos, y que Unity era una gran herramienta para maquetar juegos he iniciarse.
Claro, yo no soy programador ni nada de eso, y no se en ciencia cierta que es mejor, solo comento una experiencia, y por mi lado recomiendo Unity, de nuevo te deseo mucha suerte.
Reto de modelado para videojuego
Mira, yo soy segundo líder en un juego de zombies wip, soy modelador 3d, dedico un poco de texturas y estoy aprendiendo modelado de autos y armas, pero nosotros usamos cryengine3 es mucho más potente y no requiere una super PC, para disfrutarlo a full necesitas un Core i5 4 Gb de Ram y una Ati 4650 para arriba o una Nvidia GTX 260, so es más que eso, te andaría muy bien, pero con eso te anda magnífico, si quieres unirte a nuestro proyecto contáctame.