Cómo solucionar problemas con el weight painting en Softimage
Hola. Estoy haciendo un tutorial de Digital Tutors. Sigo paso a paso lo que el instructor hace, pero no logro que el pincel asigne los weights a los vértices. Hago un group con los Bones. Selecciono la malla y le asigno una envelope. Desde el explorador le señalo el gupo de Bones. El modelo se deforma. Hasta ahí bien, pero cuando quiero pintar con los pesos de los vértices Softimage no se entera. Paso el pincel sobre los vértices y los vértices no se acomodan ni se pintan. ¿alguna sugerencia? Gracias.
Consejos para que el pincel de weights funcione correctamente
El weight painting es fundamental para conseguir deformaciones naturales en tu personaje, pero a veces el pincel no responde como debería, especialmente en Softimage XSI, que aunque es un software discontinuado, sigue usándose en algunas producciones y tutoriales. Cuando pintas pesos y no ves cambios en los vértices, suele deberse a problemas con la selección o configuración del envelope y los bones.
Lo básico que tienes que revisar
Primero asegúrate de que los bones que quieres usar para pintar estén correctamente asociados a la malla mediante un envelope válido y que efectivamente pertenezcan al grupo que estás pintando. En Softimage, el pincel solo pinta pesos en la influencia activa, así que verifica que tengas seleccionado el bone correcto para pintar. También confirma que el modo de pintura está activado y que no tienes ninguna selección extraña en la escena que bloquee la edición.
Otros detalles que pueden estar fallando
Si el pincel sigue sin funcionar, puede ser que el modo de visualización de pesos esté apagado o que haya un bug de viewport que impida actualizar la malla al pintar. Prueba a cambiar de modo de visualización, o a reiniciar Softimage para limpiar el caché. Por último, recuerda que Softimage no se actualiza desde 2015, y usar una versión muy antigua en sistemas modernos puede provocar errores inesperados.
Consejo final con toque irónico
Si después de todo esto el pincel sigue sin hacer ni un maldito peso, piensa que igual tu personaje prefiere moverse por telequinesis y no necesita deformarse con el rig. Eso sí, no intentes explicarlo en la reunión de producción.