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Mercedes sls amg 2011
Buenas. Aquí os voy dejando algunas imágenes de este coche que empecé hace unas tres semanas y en el que voy trabajando de vez en cuando a ratos, es el SLS de Mercedes también conocido como el alas de gaviota. Me lo he planteado como un ejercicio de iluminación y render, aunque para ello antes se necesita un buen modelo, algunos me diréis, nada de renders hasta que no esté el modelado, muy cierto, pero cuando el modelado se hace difícil y ves que va lento pues te pica un poco el decir a ver cómo se va viendo esto? Comentarios, sugerencias y críticas son bienvenidas aún más sabiendo que le falta mucho trabajo al coche. Un saludo. Nacho.
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Buenas, va por buen camino, aunque yo le daría otra iteración de suavizado por que en la bocana del radiador se ven ángulos. También decirte que la reflexión me falla un poco y no sé si has dado textura a los faros o es provisional, pero no se ven bien.
Por lo demás el modelado va muy bien esperamos más avaces. Un saludo.
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Si, en lo de las iteraciones tienes razón tengo que darle una más, esto son renders de ayer que ya los tenía guardados para ir viendo el proceso y me di cuenta justo en el morro se nota. Ahora mismo estoy haciendo el neumático que sé que es importante y me está llevando tiempo, pero bueno es lo que tiene el 3d, el faro es simplemente el cristal externo con un material Vray, supongo que, hasta que no tenga modelado el interior se verá un poco raro y habrá que hacer un poco de tunning al material. Gracias por los comentarios.
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Buenas, como ya te dije antes el modelado se ve bien y en la vista wire la malla se ve colocada y con pocos tris. El neumático no hace falta que lo modeles, con un buen Unwrap y un mapa de normales puedes sacar muy buenos resultados. Un saludo.
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Desgraciadamente, tenía especial interés en modelar y practicar con los neumáticos, era una asignatura pendiente de un modelo anterior que me salieron bastante mal, solo faltaría hacer Unwrap y poner las características del neumático, ya veré cómo queda un Bump o quizá pruebe un normal, eso ya mañana, ahora subiré un rebder.
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Algunos retoques, sigo peleándome con el material de la carrocería.
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Buenas, a ver, los neumáticos, el perfil está en oblicuo y ningún neumático que yo conozca tiene ese perfil. No sé qué render usas, pero en Vray hay un material que es para crear pintura de coche metalizada, es sencillo sacar buenos resultados.
Ya veo que corregiste el movimiento de la luna delantera. Un saludo.
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Si, no me había fijado que se movió el cristal, pero ya notaba algo raro, corregire los neumáticos, pues te cuento, estoy con el 3ds max8 con Vray no sé si rc2 bastante antiguo con lo que tenemos ya en el mercado y ahora no sé si para esta versión está el material para el coche, sé que en Mental Ray ya lo meterieron hace unas versiones, lo mirare de todas formas, gracias y un saludo.
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Bueno trasteando un poco con un vray blend material, aunque todavía le queda algún retoque, creo que le he cogido mejor el punto, un poco de retoque en Adobe Photoshop, me gustaría acabarlo esta semana el exterior, el interior quizá para más adelante, en esta imagen todavía no está cambiada el perfil de la rueda.
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Buenas, ahora va mejor, aunque le veo que el brillo quema un poco la imagen, prueba a bajarlo un poco y sube las subdivisiones de las luces para que no se vea tan difuminado. Un saludo.
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Sigo modelando y espero acabar esta semana con el exterior, en cuanto tenga cosas nuevas, subo.
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De vuelta con el coche. He estado probando materiales nuevos, a partir de aquí a seguir modelando. Este render está un poco distorsionado.
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Finalmente me quedo con Vray.jeje, Mental Ray va muy lento. Publico un Clay render.
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Buenas, va muy bien. La única pega que le veo ahora son las puertas, creo que deberías cerar un corte cerca del borde de las puertas, ya que se ven muy rendondas. Un saludo.
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Abandone este hilo hace unos meses y he vuelto a retomar el modelo y así poder terminar el protfolio nuevo, aquí dejo un render de prueba todavía falta acabar de modelar.
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El modelo va estupendo, aunque yo trabajaría un poco más la zona de las uniones entre carrocería y puertas/capo ya que las veo demasiado redondeadas y con demasiado espacio entre ellas.
Por lo demás, va muy bien.
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Si. Tienes toda la razón, se ve muy flojo todavía en muchas partes sobre todo de las puertas para atrás, esto era una prueba de render después de estar trabajando con otro modelo que lo quería probar en este, ahora toca seguir modelando y acabarlo y ya tocara sacar fotografías.ej. Gracias tranqu. Un saludo.