No sé si la estoy haciendo bien, es mi segunda Maya ya que la primera se me izo un lío. Posdata: uso Wings3d.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=8545
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No sé si la estoy haciendo bien, es mi segunda Maya ya que la primera se me izo un lío. Posdata: uso Wings3d.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=8545
Vaya escuchando a los scorpions y modelando un torete. Vaya mezcla. Bueno, para empezar, no se escribe Autodesk Maya, sino malla.
Segundo, nos debes de decir para que quieres el modelo. Si es par aún videojuego, si es un modelo con gran cantidad de polígonos, si lo quieres para animar.
Si no has pensando estas cosas. Desde ahora planteatelas.
Debes de mirar bien la anatomía del Toro (tener un buen banco de referencias) para intentar trasladarla al modelo, no importa que sea cartoon, es lo mismo. Saludos.
Ya que estas empezando con Wings3d, quizás te interese este videotutorial: http://www.muranon.com/Axel/characte...l_1/index.html.
Puedes descargar el videotutorial para reproducirlo con QuickTime:
descargar.
Y la plantilla: descargar plantilla.
Vaya, y cuando puedas, léete esto. Un saludo.
Shazam.
Shazam parece muy útil el tutorial, voy a echarle un ojo, gracias por el enlace. Sobre el toro, aún le queda mucho (perdón por el chiste fácil) curro. Haz caso a Ballo y busca referencias, también te será útil mirarte mallas para ver su distribución.