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Compilar y ejecutar secuencias de comandos c# en 3ds Max
Normalmente a la hora de compilar y ejecutar programas c# dentro de 3ds Max es necesario reiniciar el programa, ahora Cristopher diggins ha desarrollado un plugin que evita este paso, no siendo necesario reiniciar el 3ds Max, permite editar y ejecutar programas c# como si fueran secuencias de comandos.
Más información y descarga en Autodesk.
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