3ds Max(Vray) y Adobe Photoshop.
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Render guay, pero no me convence material del reloj parece de caramelo)) (aunque es de gustos).
Pienso lo mismo. El modelado es muy bueno, la iluminación bastante correcta, pero el material no es creíble. Además, podrías ensuciarlo un poco, añadirle un Bump mapping sutil, mira referencias, buen trabajo.
Nada, como todos, el modelado es muy bueno, el Shader es lo que más me canta y la puesta en escena no sé, esa ventana es muy chillona ¿no? Saludos.
Está muy bien, creo que el material que es lo que te falla, lo puedes solucionar colocando el canal de color difuso en negro, el color especular sería el tono amarillo dorado sin que sea puntual claro y la reflexión muy alta, prueba y creo que así los metales te van a funcionar.