Material top bottom para objetos cuadrados
Hola, mi problema es el siguiente, cuando utilizo el material top bottom en algún objeto redondo, como esfera, tetera, consigo que tenga un material en la mitad de arriba y otro en la de abajo y con el degradado que yo quiero, pero cuando quiero hacer lo mismo en un objeto cuadrado, como una caja, solo consigo poner un material en el plano de arriba y otro material en todos los demás lados, pero no lo consigo poner en la mitad de la caja, que es lo que yo quiero, no sé si es que no se puede hacer o que hay que hacerlo de otra manera, realmente lo que quiero hacer, es texturizar los pedazos de una carretera fracturada con RayFire, de manera que, quede en la parte de arriba, un material de asfalto con algo de grosor, aprosimadamente 12cm y en la parte inferior un material de tierra, aproximadamente unos 50 centímetros, os agradecería que si podéis, me orientaseis algo y si con este tipo de material no se puede hacer, me digáis como podría hacerlo, muchas gracias. Saludos.
Material top bottom para objetos cuadrados
Las caras top del objeto son aquellas cuyas normales apuntan hacia arriba. Las caras bottom tienen las normales apuntando hacia abajo. Puedes elegir si arriba y abajo se refieran a las coordenadas de la escena entera o las locales del objeto, pero poco más, como ves, nada que ver con las mitades. Eso es en cuanto al material top/bottom.
Sobre tu proyecto, mostra que llevas hecho. Sólo así evitaremos abstracciones y vaguedades.
Material top bottom para objetos cuadrados
Cita:
Las caras top del objeto son aquellas cuyas normales apuntan hacia arriba. Las caras bottom tienen las normales apuntando hacia abajo. Puedes elegir si arriba y abajo se refieran a las coordenadas de la escena entera o las locales del objeto, pero poco más.
Como ves, nada que ver con las mitades. Eso es en cuanto al material top/bottom..
Sobre tu proyecto, mostra que llevas hecho. Sólo así evitaremos abstracciones y vaguedades.
Hola de nuevo, gracias por tu respuesta, aunque con eso no lo pude solucionar aun, mi idea es simple, quisiera que alguien me ayude a ponerle a una caja la mitad de un material y a la otra mitad otro y que la unión de dichos materiales la pueda degradar un poco, pero todo eso hacerlo con dos materiales distintos, no con una textura en un solo material que contenga dos tipos de textura, gracias. Saludos.
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Material top bottom para objetos cuadrados
En esos términos, lo que buscas es precisamente el material blend: 2 ranuras para dos materiales a tu gusto y la tercera para una máscara donde cargaras un mapa del tipo gradient Ramp: el default viene con tres flags (detenciones), y lo editas para que tenga dos blancas y dos negras. https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1351211762
El resto es tironear para editar a gusto. Si la orientación esta equivocada, coloca un 90 en alguna coordenada, arriba en angle.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=174113
Material top bottom para objetos cuadrados
Cita:
En esos términos, lo que buscas es precisamente el
material blend: 2 ranuras para dos materiales a tu gusto y la tercera para una máscara donde cargaras un mapa del tipo
gradient Ramp: el default viene con tres
flags (detenciones), y lo editas para que tenga dos blancas y dos negras.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1351211762
El resto es tironear para editar a gusto. Si la orientación esta equivocada, coloca un 90 en alguna coordenada, arriba en
angle.
Muchas gracias, con esto si que me ayudaste, ahora tengo que probar esto con los pedazos del RayFire, que es lo que realmente intento hacer, a ver qué sale. Saludos.