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Keyshot exportando desde maya
Qué tal, soy un novato en esto del 3d, me llamo Luis. Uso Maya 2012 y KeyShot 3.3.15 básicamente, estudio diseño en México.
El problema es que tengo unos objetos curvos, no sé exactamente como modelar pues de algún modo me ha ido creando ciertos vértices sobre las curvas que hacen que parezca que tiene ciertos picos la curva, sin embargo, el mayor problema que tengo es que exporto mi archivo de Maya 2012 a en formato.fbx y bueno, al importarlo con KeyShot me lo abre, pero sin el suavizado como me lo muestra Maya. Alguien me podría decir como hago para que al importarlo en KeyShot me respete el suavizado? De antemano mil gracias por tomarse su tiempo y leer este mensajes. Saludos.
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Keyshot exportando desde maya
Qué tal, por fin solucione el asunto, quizás muy obvio para los que son un poco menos que novatos como yo. La cosa estaba en los parámetros a la hora de exportar, si se guarda como fbx, justo antes de salvar. Seleccionamos file - Export selection y nos abre la ventana para exportar, ahí, a la derecha en el apartado de geometry, hay un parámetro llamado convert nurds surface todo - Ahí seleccionamos software render Mesh, ponemos el título del archivo, y le damos en export. Espero a ver sido claro pues es la primera vez que hago esto, recibo a sugerencias, comentarios y/o críticas. Gracias a los que entraron a echarle un ojo al tema. Saludos.