Interaccionan fragmentos de rayfire muy fuerte
Hola, ereis, mi duda es, que no sé que he variado en el RayFire de 3ds Max, que ahora, si hago un muro y lo fragmento, cuando simulo la animación, saltan los pedazos muy fuerte.
De vez de quedarse casi quietos, puesto que no los golpea ningún otro objeto, he probado a variar todos sus parámetros, pero nada, agradecería algo de ayuda, gracias de antemano. Saludos.
Interaccionan fragmentos de rayfire muy fuerte
No es un problema propiamente de RayFire sino de PhysX, PhysX no contempla objetos cóncavos, por lo que si tienes fragmentos de este tipo saldrán disparados por los aires. Para arreglarlo, intenta que todos tus objetos sean convexos (usando una fragmentación voronoi seguro que lo son). El otro es aumentar el margen por el cual PhysX determina si hay o no una colisión, en RayFire este parámetro se llama collision tolerance.
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Cita:
No es un problema propiamente de RayFire sino de PhysX, PhysX no contempla objetos cóncavos, por lo que si tienes fragmentos de este tipo saldrán disparados por los aires. Para arreglarlo, intenta que todos tus objetos sean convexos (usando una fragmentación voronoi seguro que lo son). El otro es aumentar el margen por el cual PhysX determina si hay o no una colisión, en RayFire este parámetro se llama collision tolerance.
Muchas gracias Pyros, me ha sido de gran ayuda. Saludos.
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No hay otra solución a eso? Porque si bajas la tolerancia los objetos se cruzan entre si.
Interaccionan fragmentos de rayfire muy fuerte
O usar solo objetos convexos o usar un motor de dinámicas que use objetos cóncavos, como bullet Physics. Yo tengo una tol que usa Thinking particles y soporta objetos cóncavos (un poco de autobombo), aquí un vídeo donde muestro exactamente este problema en rayfire y como de fácil es usar DM.
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Genial este Demolition Master, pero, lo has hecho tú? Una pasada. Lo malo es que creo ver que funciona dentro de Thinking particles que no se manejarlo y mira qué lo intenté, pero lo veo muy complicado.
Habrá por ahí algún tutorial básico en español de ese plug por ahí? En su momento no encontré ninguno.
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El Demolition Master es una tol que yo he creado, y necesita Thinking Particles 5 para funcionar. Pero como ves en el video no es necesario saber Thinking particles para poder usarlo, tienes todos los parámetros necesarios expuestos. Te puedes bajar DM lite gratis de mi página web.
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Pyros.
He estado viendo la web y me he bajado el DM Lite, me parece super interesante, estoy siguiendo el tutorial Joints Intro Tutorial, pero no me coinciden las opciones del tutorial con las de DM Lite. Por ejemplo, no tengo concrete small Objects y Procedural Joints no tiene los mismos parámetros.
Como podría solucionarlo? Porque antes de comprármelo me gustaría seguir todos los tutoriales y ver si me puede interesar.