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Por donde empezar a modelar rococó?
Hola a todos, de nuevo me veo obligada a buscar información porque no se me ocurre gran cosa, estoy acostumbrada a modelar orgánico para personajes y arquitectónico, pero esto, esto, esto no es orgánico, es mala leche, no sé ni cómo empezar, cuál sería la mejor técnica para modelar? Ya sé que se puede hacer algo parecido con Normal Map, modificador displace y mapas de opacidad, pero eso solo sería casi un efecto óptico, voy a necesitar que sea un modelado físico puro y duro. Alguien tiene experiencia con este tipo de muebles tan retorcidos?
Ojalá alguien pudiera indicarme un tutorial especifico para este tipo de modelado o alguna técnica apropiada. Igual estoy pidiendo algo que no existe. Gracias por vuestra atención, saludos.
Archivo adjunto 173717
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Por donde empezar a modelar rococó?
Existe y se llama Mudbox o ZBrush, los estándares en modelado orgánico, te recomiendo buscar datos en ese sentido, y visitar la galería de expositores, para apreciar lo que es capaz de hacer ese software en manos inspiradas.
Por donde empezar a modelar rococó?
Gracias por la respuesta deloeste, me estaba temiendo tener que ponerme a estudiar esos programas, lo que pasa es que quería ver si hay algún modo de meterle mano desde 3ds Max, porque ponerme ahora a aprender alguno de los otros dos requiere tiempo y esto es algo que me están pidiendo más bien para pronto. Un saludo.
Por donde empezar a modelar rococó?
Puedes utilizar muchas de las herramientas de esculpir deformación de las polytols (perdón, Graphite) para acelerar un poco las cosas, y yo personalmente me modelaría sueltas algunas ramas y hojas y bichos, para luego simplemente irlos colocando y cosiendo las uniones según fuera necesario. Imho.
Por donde empezar a modelar rococó?
En este blog hay un ejemplo de algo modelado parecido a lo tuyo (es el cuarto tutorial). Está hecho en Blender, pero a lo mejor te puede inspirar. http://oscurart.blogspot.com.es/sear...der%20tutorial.
Por donde empezar a modelar rococó?
Una cosa, hacer un trabajo de ese tipo totalmente modelado a pelo en 3dsmax se te van 6 millones de polígonos y 3 días de modelado cómo poco, para conseguir algo decente.
Aún no entiendo por qué no quieres usar los recursos que te da el 3d como opacidades y desplazamientos, pero empezar, se empieza por cualquier sitio.
No he visto nada tuyo por lo que no se tu nivel, pero me extraña bastante la pregunta, lo primero son las referencias.
Pero sin esculpir en z o Mudbox lo veo complicado sacar los desplazamientos y normales.
Por donde empezar a modelar rococó?
Gracias Nessito, tomo nota de las Graphite tools. Louis, el video me parece grandioso. Me ha encantado, te agradezco el enlace. Lástima que al autor no le hayan pagado el trabajo (según dice), que poca vergüenza.
Makaka, la decisión de no usar mapas de opacidad y desplazamiento es porque el objeto se va a ver muy cercano a la cámara y utilizando, por ejemplo, Normal Map podría ganar algo de relieve, pero no tanto como el cliente va a pretender. Eso está bien para engañar al ojo si lo ves de lejos, pero si acercas la cámara a 30 céntimos del mueble y empiezas a orbitar, percibes cierto relieve, pero no ves que tenga una altura importante. Al menos yo no consigo ese nivel ni con mapas de desplazamiento ni con el modificador displacement (porque tendría que trabajarme un mapa de elevaciones con Adobe Photoshop desde cero y no es fácil). Mi nivel aún no es muy bueno en requeteorganico, con lo cual creo que tendré que echar mano de Mudbox o ZBrush. Un saludo.