Problema de ZBrush undo después de extract en el modelado de ropa
Hola estoy trabajando con la creación de ropa a partir de un modelo en ZBrush y mi problema es que uso el método de crear una máscara, por ejemplo, en un modelo de un humano pongo la máscara en su tórax y brazos, para crear un suéter y al terminar de delimitar la mask, oprimo extract en el menú de geometry y si cometí algún error y quisiera volver atrás con Control + z no me lo permite, pareciera que si retrocede pasos anteriores a cuando pulso el extract, pero en si el extract no lo retrocede podrían decirme ¿por qué? O ¿cómo retroceder? Gracias.
Problema de ZBrush undo después de extract en el modelado de ropa
Hola comcom. Antes de nada ¿Qué versión de ZBrush tienes porque, por ejemplo, de la 4 a la 4.2 cambia esto. Cuando haces la máscara como tú has dicho y le das a extract la malla ya está echa y no hay forma de hacer Control + z para volver atrás, la única forma es subir a la pestaña de subtool, seleccionar la nueva malla que se te ha creado y eliminarla desde ahí. Entonces tendrías que volver a hacer la máscara y el extract, no tiene más, ensayo y error. Saludos.