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Problemas para exportar a 3dsmax
Hola gente, del foro, me llamo Alan y me estoy dedicando a hacer dibujos render para estudios de arquitectura. Hace poco me ofrecieron hacer mallas 3d para hacer muñecos, la cosa es que modelo toda la malla a partir de cubo ya echo, lo divido en secciones y a partir de eso voy moviendo los puntos y dándole la forma, al final le hago un MeshSmooth y que lo deja redondito (me curva las líneas rectas) y me queda joya, la cuestión es que me lo pidieron en formato. Dwf y cuando lo exporto me lo exporta con las caras más dividas pero cuadradas. La pregunta es: ¿cómo hago para exportar la Maya y que a su ves quede con curvas? (no puedo subdividir mucho la malla porque tiene un limite.
Desde ya muchas gracias.
Archivo adjunto 173266
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Problemas para exportar a 3dsmax
En realidad se lo bien exportado. Lo que pasa es que en 3ds Max vos ves caras suavizadas (smooth) y no distinguís una de otra. Pero esas caras están ahí. (Isoline display).
Para probar sacle el gancho a Isoline display, en el MeshSmooth, ahí vas a ver las mismas caras que ves en el archivo exportado.
Lo que tienes que hacer, es en el otro programa, supongo que, AutoCAD, aplicarle al objeto un Smooth pero no para que transforme la geometría sino sólo la visualización (como el Smooth de 3ds Max). (ahora no me acuerdo si AutoCAD tiene esa función).
Para que se mantengas esas curvas tienes que convertir el objeto a Nurbs y ahí exportarlo. Si el dwf exporter lo mantiene, no lo sé. Por lo general se exporta como IGES, pero no sé si te sirve. Pero creo que está conversión te va a hacer un desaster en la geometría.
Proba de hacer un collapse (no se ese comando en castellano) de manera de tener una Mesh y ahí exportarlo.
Problemas para exportar a 3dsmax
Muchas gracias, si el smot esta, voy a probar a ver si la máquina lo reconose.