Problemas de modelado con rigging
Buenas a todos/as, tengo un problema, el caso es que estoy modelando un personaje para un videojuego en el que colaboro y me encuentro con que una vez modelado, riggeado, animado y dado el visto bueno han decidido que tenía que remodelar parte del mismo, el caso es que no sé cómo hacerlo sin que me toque volver a skinnear todo y me preguntaba si había algún tutorial o si sabíais alguna forma de hacerlo sin que me toque repetir casi todo. Un saludo y gracias de antemano.
Problemas de modelado con rigging
Hola mira, en Maya no sé, pero en 3ds Max hay un modificador llamado skin Wrap que sirve para pasar los pesos de mallas que sean casi iguales.
No sé si te sirva buscar algo parecido con ese nombre en Maya pues la verdad no manejo este software, pero es para darte una idea.
Problemas de modelado con rigging
Muchas gracias, pero no, no he visto nada similar en Maya, que no digo que no esté, pero no lo he visto, de todas formas, a veces se pierde más tiempo intentando buscar estas soluciones que haciendo el skinning de nuevo, igualmente esto me lo a punto para 3ds Max, que también lo uso.