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Soy nulo pero solo quiero un poco de creo
Hola. Tocho aquí abajo. Soy nuevo en esto desde hace 2 días no tengo casi ni idea de 3d, con la informática en general me defiendo muy bien.
Quiero regalarle a mi sobrino un par de impresiones en 3d de algunos juegos, sobre todo de uno llamado enslaved, después de mucho marear por internet conseguí averiguar cómo sacar los modelos de los juegos, pero ahora tengo un problema para imprimirlo en 3d, dado que quiero que algunos estén parcialmente huecos para ponerles luces.
He aquí un ejemplo:
El perro feo.
https://www.foro3d.com/images/upload...2012/09/72.jpg
Tengo que separarle la cabeza para imprimir el cuerpo en un material y la cabeza en otro transparente, lo de separarlo he hecho, no sé si bien o mal, pero he seguido estos pasos:
El combertido en modelos a Edit Poly -> con la tecla Control y Alt he seleccionado los polígonos de la cabeza y le he hecho una cosa llamada detach.
Para esto he tardado dos días.
Ahora viene mi problema los tengo que aguecar, o sea retirar polígonos y crear otros nuevos para que cuando suba los archivos al servicio de impresión los considere coma una pared sufientemente grande para imprimirlo como tal en 3d.
Alguien puede ayudar a un torpe como yo a averiguar cómo se hace. Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173018
Soy nulo pero solo quiero un poco de creo
Hola rotor y bienvenido. Puedes conseguir que el objeto sea hueco con el modificador Shell, jugando con el valor de inner amount y activando la casilla straighten corners, aunque no te aseguro que obtengas una malla sin entrecruzamiento de vértices.
Si no tienes muy claro cómo preparar la malla deberías subir el archivo de 3ds Max (en versión 2012) para poder revisarlo, acomodarlo y que no hallan errores al momento de imprimir. Saludos.
Soy nulo pero solo quiero un poco de creo
Cita:
Hola rotor y bienvenido. Puedes conseguir que el objeto sea hueco con el modificador Shell, jugando con el valor de inner amount y activando la casilla straighten corners, aunque no te aseguro que obtengas una malla sin entrecruzamiento de vértices.
Si no tienes muy claro cómo preparar la malla deberías subir el archivo de 3ds Max (en versión 2012) para poder revisarlo, acomodarlo y que no hallan errores al momento de imprimir. Saludos.
Como si me hablaras en chino.
Podrías recomendable un manual para leer o algo?
Nivel básico.
Soy nulo pero solo quiero un poco de creo