Mapear objetos evermotion
¿Me podríais indicar cómo se mapean los objetos de evermotion? Me explico: Cuando tienes un árbol, por ejemplo, junto a el archivo en 3dsmax del mismo te viene una hoja, la textura del árbol y algunas max.
Lo del árbol lo tengo claro, pero la hoja ¿tengo que ponerla como difusse y aplicarla a todas las hojas a la vez? Gracias y perdonar si la pregunta es de aprendiz de principiante.
Mapear objetos evermotion
Lo que yo a veces hago cuando me vienen objetos con textura, pero que al abrirlos en 3dsmax no están con los materiales puestos así en la carpeta tenga sus mapas, es coger un slot de material vacío y cliquear en el gotero pik material from object (que está a la izquierda del nombre del material) y luego cliquear en el objeto, en este caso una de las hojas. Esto hace que ahora en ese slot tengas el material que tienen las hojas, pero sin los mapas, así que, lo único que tienes que hacer es buscar los mapas que tienes en la carpeta (quizás Diffuse y opacity para hojas) y reemplazarlas. Si todas las hojas tienen el mismo material entonces automáticamente todas las hojas cogerán ese material. Y así con cualquier objeto que tengas. Ojalá este sea tu caso. Saludos.