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Los mercenarios barney ross sylvester stallone
Hola, hacía mucho que no publicaba nada pues he estado estos últimos meses liado con varios proyectos y no he tenido mucho tiempo para hacer cosas personales hasta ahora, dejo aquí mi último modelo con ZBrush y algo de 3ds Max, se trata de Barney Ross (sylvester Stallone) de la película los mercenarios, lo doy por finalizado pues ya le he dedicado unas cuantas horas, espero que os guste y que critiquéis, más imágenes en mí blog, un saludo.
actualizado nuevos renders:
Archivo adjunto 172520
Archivo adjunto 172519
Archivo adjunto 172555
Nuevo turn around de la escultura pintada en ZBrush con polypaint.
Renders antiguos:
Archivo adjunto 172559
Archivo adjunto 172560
Archivo adjunto 172561
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=172519
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Es clavado, enhorabuena por un trabajo de 5 estrellitas.
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Increíble, son realmente geniales, te odio.
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Buenísimo, se le parece muchísimo. Tienes planeado texturizarlo? Harás el resto del grupo de los mercenarios? Un saludo.
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Impresionante. Ya te lo pueden ir pasando a la galería de trabajos excepcionales, vaya modelado, felicidades. Ps.:arriba pones que hay más imágenes en tu blog, pero ¿Cuál es tu blog?
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Trabajo fino, fino, ese modelo pide a gritos ser texturizado, un crimen dejarlo así. Felicidades.
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Genial. Que Shader has usado para los bpr renders?
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Vaya zay. Hacía tiempo que no veía algún trabajo tuyo. Perfecto todo. Saludos.
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Como te han mencionado, sin palabras, un lujo el trabajo de los detalles. Excelente.
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Yue gracias por comentar, me alegro de que te guste.
Jorge gracias por comentar y gracias por las estrellitas.
deyrant me alegro de que te gusten los renders, yo también te quiero.
cristian_cid gracias, si la verdad es que la idea es hacer una versión para tiempo real y renderizalo luego en Marmoset o en UDK, lo de hacer a todo el grupo de los mercenarios seria un gran reto la verdad, lo tendré en cuenta.
blue demon gracias, la verdad es que tiene bastantes subtool el modelo, sé que aún tengo que mejorar mucho, pero bueno día a día y con paciencia, pues pensaba que mi blog aparecía en mí firma, pero ya veo que no, no sé por qué, voy a intentar arreglarlo, de todas maneras, si clicas en mí Nik y le das a donde pone mi web te mandará a mi blog.
tatoman gracias, si en ello estamos, de momento he pintado la escultura en ZBrush, ahora pasare a hacer una versión para tiempo real.
javimoreno gracias, supongo que, te refieres a los materiales en general, la verdad es que para el bpr render he usado el basic material para la mayoría del modelo sin ninguna configuración en especial, luego otro material metálico para algunas piezas como cremalleras, hebillas, y para los cristales de las gafas otro material con reflejos y con la transparencia activada y poco más.
dardoc que tal? Sigues dándole caña al ZBrush? Gracias compañero.
David bogas gracias.
vizarte gracias a ti también.
Bueno he actualizado el mensaje con nuevas imágenes con la escultura pintada con polypaint y también otro turn around, ahora ya aparece mi blog en mí firma, un saludo a todos.
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El modelado y textura esta de lujo. Lo que no me cuadra mucho es que está un poco inexpresivo, la mirada del modelo está un poco neutra/pasiva, a lo mejor poniéndolo gritando o enfadado le quedaba mejor la postura, pero no importa, trabajo. 5stars.
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Cita:
dardoc que tal? Sigues dándole caña al ZBrush? Gracias compañero.
Sigo con ello. Estoy intentando acabar un caballero-no muerto-arácnido. La pereza del verano ha hecho que lo deje apartado, pero bueno, me pondré enseguida otra vez.
Y a ti como te va todo? En el modelado veo que bien.
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El mejor 3dcero tienes razón igual con algún otro tipo de expresión en la cara le daría más acción a la escultura, pero bueno tampoco quería pasarme mucho tocándole la cara ya que a Stallone siempre se le a criticado por ser bastante inexpresivo a la hora de actuar, supongo que, los problemas en su cara y todas las operación que se ha ido haciendo a lo largo de tantos años tienen bastante que ver con eso, gracias por el consejo.
dardoc eso está bien, me pasare de vez en cuando a ver si veo trabajos tuyos por aquí, pues yo voy bien con proyectos en casa y las clases en aula, aunque la cosa está un poco parada con tanta crisis y toda esa mi. Un saludo.
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Bonito, bonito, parece una esculptura de estas de maquetación, la verdad que los resultados de ZBrush, más que el que lo maneja son alucinantes-.
Un trabajo eporqueuisito, felicidades.
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Me gustó mucho tu trabajo, y la película también me gustó.
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Muy buen trabajo, molaría que pusieras algunas imágenes del proceso. Ya sabes, desde la fase con el 3d Studio Max a luego algunas imágenes de ZBrush. Es una idea para que veamos el proceso.
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Mentalthink gracias, si la verdad es que el ZBrush es una pasada y cuando le echas muchas horas puedes hacer cosas alucinantes que, con otros softwares de modelado 3d serían prácticamente imposibles.
msc6705 gracias, si buena película, acción al estilo ochentero.
el octavo pasajero gracias, vale voy a ver si preparo unas cuantas imágenes del proceso y las publico, la verdad es que el modelo tiene unas 70 y algo piezas (subtool) creo, lo mirare porque no lo recuerdo ahora, por explicarlo un poco de manera breve lo que hice fue modelar el cuerpo completo para luego usarlo de maniquí para ponerle todas las piezas de ropa y demás y hacer las arrugas, las piezas las iba importando desde 3ds Max por separado cuando las iba necesitando, con mallas bastante simples y ya en ZBrush las ponía en el sitio y les iba dando forma y luego detalle, pues nada lo dicho pronto subiré algunas imágenes del proceso, un saludo.
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Madre mía hasta el botox que se inyecto en la vida real, se lo has puesto, felicitaciones.
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Cehvalbuena si la intención era esa que se pareciera en lo posible al Stallone actual de la película, un saludo.
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