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Blender y skyrim
Hola a todos los del foro. Como vosostros me gusta animar y modelar en 3d. Pero empecé hace poco como dos semanas. Últimamente he estado jugando al Skyrim en el PC y como sabréis me he descargado mods para ese juego. Mi pregunta es que me gustaría crear mis propios mods desde Blender y meterlos en el juego. No me refiero a hacer personajes nuevos, pero si ropas, armaduras y espadas. También saber el procedimiento a seguir desde que se crea en Blender y poder importarlo a Skyrim. Según tengo entendido después de modelar debemos cambiar la extensión del archivo con otro programa el nifskope creo, pero no se usarlo eje. En fin, agradecería su ayuda, pero primero empezar con Blender y a ver cómo se me da. Saludos y gracias a todos.
Posdata: muy buen foro.
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Blender y skyrim
Una vez tienes el modelo creado en Blender, se exporta en modo obj. Luego en nifskope lo abres (el obj) y lo guardas como NIF
Esa debe de ser la teoría.
Este minitutorial es antiguo, pero supongo que, muchas cosas deben de servir.
http://videojuegos, clandlan.net/vid...ear_una_espada
Y en este video se puede ver cómo retoca partes de la información. http://www.youtube.com/watch?v=cecjhr7am9w
http://www.youtube.com/watch?v=dvkn3fcuhr0.
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Blender y skyrim
Muchas gracias por la información, pero si no es mucho pedir ahí tutoriales de nifskope en español que me puedan ayudará gracias.
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Blender y skyrim
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Blender y skyrim
Muchas gracias por todo lo que me ayudas Solimán. Te lo agradezco, aun así sigo teniendo algunos problemas, el caso es que con el nifskope no me deja abrir los archivos NIF. No sé cuál será el problema, ando mirando por internet a ver, tengo que decir que mi ordenador es de 64 bits y según he visto por ahí se puede utilizar otro programa que es de Blender para abrir directamente archivos NIF a Blender, pero creo que solo está disponible en 32 bits, o algún converso NIF obj no sé, gracias por tu ayuda, se agradece mucho un saludo desde granada.