Textura plata en Blender 2-6x
Hola, ando un poco perdida, pues mi pregunta es cómo puedo hacer una textura plateada brillante (y realista porque no), es para texturizar una copa (trofeo). Gracias.
Posdata: algún tutorial vi por ahí, pero la versión del Blender es muy antigua y me lía más que otra cosa.
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Textura plata en Blender 2-6x
Hola Cristina: En el enlace que te pongo un chico explica bastante bien una manera de falsear el material de un trofeo.
Esa es la forma más rápida y resultona.
Un poco más trabajado (en inglés) solo tienes que cambiar el color, ya que en lugar de un trofeo el autor del tutorial ha utilizado un anillo.
Más trabajado aún, y en consecuencia más realista, sería iluminando con una imagen HDRI y configurando un material que imite el comportamiento de una superficie plateada (o cromada) utilizando el nuevo motor de render de Blender: Cycles.
Ten en cuenta que un trofeo tiene una superficie con un alto grado de reflexión por lo tanto el realismo dependerá del entorno, en otras palabras, necesitas cosas que se reflejen en el.
Si no tienes imágenes HDRI aquí puedes descargar un (*.zip) con todas: https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1384878271.
En el minuto 6 (más o menos) del vídeo del enlace siguiente se explica como configurar una iluminación basada en HDRI, está en inglés, pero al ser video y ver el procedimiento se entiende sin problemas.
Para configurar el material te puede servir este vídeo, solo tienes que cambiar el color (dorado a plateado).
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=188286