Convertir quads a triángulos
Buenas tardes, veréis, tengo un objeto en 3ds Max, que me gustaría pasarlo a RealFlow para convertirlo en un fluido, pero para hacer esto, el objeto que importe a RealFlow, tendrá que tener los polígonos triangulares, mientras que mi modelos tiene como quads, y me preguntaba si habría algún método en 3ds Max (supongo y espero que si), para pasar de manera automática los quads a triángulos. Muchas gracias.
Convertir quads a triángulos
Dependiendo del formato en el que quieras exportar existen varias formas de hacerlo automáticamente, o si prefieres puedes convertir tu modelo a edit Mesh, te vas al subobjeto edge, seleccione todas las aristas de tu modelo (Control + a), luego bajas hasta la persiana surface properties, das clic en visible y listo todo tu modelo esta convertido en tris.
Convertir quads a triángulos
Muchas gracias, es bastante más sencillo de lo que me imaginaba.