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Textura de cerveza modelo
Hola, soy nuevo en el tema de 3ds Max ando realizando un render de una botella de cerveza modelo, pero al aplicar los materiales salen algo mal, ya eh intentado mover los parámetros de UVW map, pero nada :/, alguien me puede ayudar a solucionar esto por favor.
Archivo adjunto 169961
Y con la etiqueta se ve así.
Archivo adjunto 169960
El modelado de la botella lo hice por partes.
Botella, liquido, corcmortal kombatta, y etiqueta me base en el tutorial http://www.cgarena.com/frestuf/tutor...ber/index6.htm.
Me comentan que les tengo que agregar grosor a los objetos, pero como les aplique lathe no se puede agregar :/, además de que el tutorial no me lo mensiona.
Como pueden ver el material de la cerveza sale de una forma muy extraña espero y me puedan ayudar gracias.
Envase.
Archivo adjunto 169973
Las luces son:
Archivo adjunto 169972
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=169960
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Textura de cerveza modelo
Yo lo que veo es que el material de cristal tiene a tope la reflexión (blanco), por lo que le da un aspecto cromado y lo que se reflejan son las vraylights. Si no me equivocó (hablo de memoria y hace mucho que no toco este tema) tienes que, aclarar la refracción y oscurecer la reflexión. Lo mejor es que te bajes un material de cristal y aprendas los parámetros para entender el funcionamiento.
Para darle grosor al plano de cristal aplica un modificador Shell, y si no te deja, colapsa la pila de estos y aplícaselo.
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Textura de cerveza modelo
Que tal, bueno ya hice los cambios que me dijeron que hiciera como agregarle espesor a la botella y en verdad me sirvió solo que está vez le estoy batallando en hacer un material para el liquido de la cerveza si alguien me pudiera auxiliar en este tema le agreseria, lo que quiero es que se vea con gas (espuma) el líquido y no logro :/ así como el gas en un refresco.
Archivo adjunto 170181
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Textura de cerveza modelo
Lo mejor en ese caso va a ser que modeles la espuma aparte y le apliques un material diferente. Cómo hacer un material de espuma, ni idea.