Textura con transparencia png?
Buenas. Necesito poner una textura con transparencia sobre un plano y no encuentro la manera de hacerlo. La imagen en cuestión es un rayo de luz blanco don un degradado y el resto de la imagen es transparente. He guardado en (*.png) con transparencia y al utilizarlo en un material de 3ds Max me sale una imagen muy rara, como si el archivo hubiera petado. He buscado información y he visto algo del canal alpha, pero no he entendido muy bien que hay que hacer ni cómo sacar el canal alpha de mi imagen. Gracias por vuestra ayuda.
Textura con transparencia png?
Si entiendo bien tu problema, lo que quieres hacer es que un plano obtenga el degradado de transparencia que haz hecho en un archivo png.
Lo que intentas hacer con un png+alpha no funciona con el sistema nativo de 3ds (corríjanme si estoy equivocado), tendrías que descargar un Shader externo para max como xoliul shader2 para lograr ese efecto con una imagen con alpha.
La forma en la que trabaja 3ds con las transparencias es con opción de opacidad en el editor de materiales, puedes ingresar un valor de 0 a 100, o agregar un mapa de opacidad en el cual estraría compuesto, en tu caso, de una gradiente de blanco a negro, siendo blanco (lo que se muestra o no transparente) y negro (la zona completamente transparente).
Si la textura que haces es para videojuegos con soprte de alpha, te recomendaría buscar e instalar algún Shader que soporte esa función.
Espero que está información te haya sido de ayuda. Saludos.