Ya que ando dando un poco de caña al 3d, abro un hilo para tenerlo todo junto, y empecemos con esta bestia parda que tenía por continuar.
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Ya que ando dando un poco de caña al 3d, abro un hilo para tenerlo todo junto, y empecemos con esta bestia parda que tenía por continuar.
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El bomer. El monstruo piñata, genial.
¿El texto lo hiciste en ZBrush o lo importaste desde Cinema?
Gracias Sadyk. Sejob:el rotulo está hecho en Cinema, es muy cómodo de hacer, y más en. Este caso, ya que usé una tipografía estándar (se prestaba muy bien la el tipo.
De letra para el estilo del personaje), aunque eso sí, hay que prepararla bien.
Para llevarla a z, cambiar y soldar tapas, tapar extrusión.
Salpicando un poco a b con polypaint.
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Lo decía porque con un alfa puedes hacer textos en ZBrush en un segundo literalmente. Por cierto, que feo que es el personaje, yo le agregaría leves abultamientos en las zonas entre las grietas para que se vieran las partes de la piel.
Te dejo una imagen que me explico cómo el cu.
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Si, es rápido, pero no tengo el juego que me da Cinema para controlar los biseles o para subir/bajar las.Cita:
Lo decía porque con un alfa puedes hacer textos en ZBrush en un segundo literalmente.
Tapas, o controlar con total precisión la profundidad o deformación.
Buena idea lo del abultamiento, le voy a dar un poco de caña.
Esto, hacer el pelo modelado (conservar línea estética) o, a ver hasta dónde puede llegar Fibermesh. Vamos con fibers, después os cuento.
Ah, se llama drunni.
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Por que no ilumina el pelo, hay que jugar en otros parámetros.
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No lo creaste con ese color?
No era el color, la cosa era que tenía puesta una textura super oscura. Por otro lado, voy descubriendo cosas: jugar con los parámetros de root y tip anisot, cambia el.
Modo de ver el pelo.
Archivo adjunto 167606
Y desactivando auto mask Fibermesh se puede mover la raíz.
Archivo adjunto 167607
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Hala cómo mola. Pero la línea del pelo está mal, ¿no?
El pelo aún tendrá que esperar un poco, de hecho, me he cargado el que estaba. Haciendo, así que, con el nuevo ya controlaré bien lo de la línea, movimiento, de momento un poco de TeX, y empezando a preparar el entorno (perspectiva, encuadre)
Para ir cuadrando.
Drunni se encuentra en la roca del destino, esperando contactar con los seres luz par recibir.
Instruciones sobre los anunaquís y la temible venida de niburo, el planeta nave.
Archivo adjunto 170334
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Me he puesto con una nueva versión de mystical mach, una especie de confrontación de ideas, la cosa es que encontré una imagen que va al ciento por cien.
Con la escena (en principio iba meter uno de mis personajes), una imagen de muy baja resolución, pero.
Que encaja con mi idea de una manera abrumadora, he querido volver a encontrarla y no hay manera, supongo que, no tendré problemos, he hecho una versión 3d, pero me gustaría averiguar de quién.
Es, tener una mejor resolución, permiso al autor, se me antoja un estilo muy de las ilustraciones de.
Pink Floyd, tampoco encuentro nada por ahí.
Así que, si alguien sabe algo, lo agradecería.
Mg, en el desierto b (la disipación), en proceso.
La imagen:Archivo adjunto 170468
En 3d:Archivo adjunto 170469Archivo adjunto 170470
Y parte de la escena:Archivo adjunto 170471
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=170469
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=170470
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=170471
A ver si esto te vale, copyright Pablo calvog. http://www.shutterstock.com/pic-3654...-a-desert.html.
Jodé, que eficacia, no puedo comprarme una fotografía a buena resol. (total no voy a usar su fotografía sino que es una versión.
Más o menos libre, y conociéndome es posible que me desmadre en cuanto a versión libre, de todas le mandaré un mail), pero he conseguido otra ref. (600px) y por lo menos veo algo, que la anterior era tal cual como esta publicada.
Se le agradece el detalle.
Un poco de avance, ya empiezo a ver al trajeado un poco menos macaco.
Archivo adjunto 170492
Archivo adjunto 170493
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=170493
Olé, que bueno. Me gusta mucho.
Me alegra Climb, la cosa es que me está liando el tipo, y tengo ganas de ir ya por la composición. General, y por encima me está volviendo loco la chaquetilla, que si dobla por aquí, que si por.
Allá, y el dobladillo?
Así que, nada, contacté con un colega (el que nunca me falla) para unas poses, a ver si así, el chaval es majo, aunque algunas posturas le cuesta, si alguien quiere contactarlo que me avise, apenas bebe, y comer, poca cosa.
Avancillo:
Archivo adjunto 170714
Archivo adjunto 170715
, el colegui.
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Tanta corbata y tanto traje, que me a asaltado una idea nueva, una versión de unos de mis cuadros, pero con un componente nuevo (en tramites)
, de momento así va la cosa:
Archivo adjunto 170732
El cuadro:
Archivo adjunto 170733
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=170733
Toma plomada poma.
Un poco de avance, con guiño.Cita:
Toma plomada poma.
Archivo adjunto 170942
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(Cual es el guiño?
Una referencia a Jean Giraud, ahora sí, ya divino Moebius.
Archivo adjunto 170951
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Un poco de avance, algún toque en la estructura y dando polypaint y matizando el careto, también he bajado a la frutería y adquirido tres hermosas manzanas rojillas, hay que ver cuánto matiz y cuanto mundo tiene una manzanita, ahora a darle caña.
En principio seguiré texturizándola con el poly, pero voy a ver de hacerlas unas fotografías.
Y usarlas de TeX, con el spotlight, para contrastar.
Archivo adjunto 171022
Archivo adjunto 171023
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Bien, casi a punto para empezar la fase final, edición de la escena. Estoy lanzando varios renders, ya que, cada elemento necesita su punto, os dejo dos: uno para la manzana y otro del omescuro.
Y casi, casi me ha surgido el titulo. :
Archivo adjunto 171072Archivo adjunto 171073
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=171073
He terminado con la manzana pongo la composición en finalizados. composición acabada en ( el sueño de Eva )
, os dejo algunos de los renders que usé, atenué el noise de la.
Mazana y le añadí TeX, con el spotlight, estaba un algo rara.
Archivo adjunto 171247
Archivo adjunto 171110
r.
.
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Link aquí?
[editado: no puedo dejar de ver una manzana con gusano, un gusano lovecraftiano, quizá, pero gusano].
Se me olvidó el titulo: el sueño de Eva , he puesto un enlace, supongo que, era eso.
Partí de un agujerito de gusano, pero para que saliese otra cosa, échale una visual, va con relatillo incluido, igual te hace ver la manzana de otra.
Manera, y al gusano.
Esto no es una versión (en proceso) del cuadro el hijo del hombre, de Magritte.
Archivo adjunto 171245
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Ij, vaya pinta de ganster predicador del infierno ha quedado el chaval, un avance por todo en general, aunque lo que parecía a priori más sencillo (ropa)
Me está llevando lo suyo.
Archivo adjunto 171365Archivo adjunto 171366
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Avanzando: una composición para ir situándome y ver cómo ira respondiendo la cosa, las texturas, sacando unos toques en la piel son de librería, no me convencen nada, pero han servido como indicativo, le daré en serio con el polypaint para tener un punto más.
Pictórico, aunque antes habrá que seguir con el modelado.
Archivo adjunto 171393Archivo adjunto 171394
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Dando caña en el rostro, al final de la jornada me ha dado por un pequeño. Divertimento con machmaker y, a las mil maravillas, sólo que en las zonas de.
Diferencia de altura (nariz, cuello) el bicho se escarallá un poco, alguien sabe por qué?
, he usado como plano un thickplane con alta subdivisión, es muy fino, será por eso?
, no lo tengo claro, es la 1ª vez que uso el Maker (será eso? Estoy que.
Archivo adjunto 171463Archivo adjunto 171464
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=171464
Cagüem el machmaker, paso de esa herramienta, puedo conseguir lo mismo por otros. Caminos. (con extract, ej). Dando TeX, al rostro, uso de técnica mixta: polypaint en vivo que voy combinando tocando.
El mapa de TeX, en Adobe Photoshop, retoco y reintegro, a ver cómo acaba.
Y nuevo elemento, o mejor dicho, elementa, empiezo a vislumbrar la composición y ya casi estoy para hacer el primer.
Boceto general.
Archivo adjunto 171605Archivo adjunto 171606
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Tacatran tacatrin, tan Tang, vislumbrando voy vislumbrando vengo, y por el camino yo me entretengo. Mientras ya casi tengo todos los elementos, haciendo bocecomps, enamorado del arte, a veces mola, si tengo pincel, busco lienzo, tacatrin tacatra.
Archivo adjunto 171729
.
Archivo adjunto 171730Archivo adjunto 171731
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=171729
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=171730
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Bueno, he terminado con la composición basada en Magritte.https://www.foro3d.com/f27/ZBrush-m-...tml#post857938
Y, de despedida: los orígenes.
Hay tres obras que quizás sean culpables de que ande metido en estos mundos:
La siembra, de van Gogh, siempre me he preguntado que clase de chiflado se le ocurre meter.
Pinceladas azules en un campo amarillo de trigo.
Europa después de la lluvia i, de 3ds Max ernst, ese cuadro me fascinó y vi misterio y embrujo, y el hijo del hombre de Magritte, no sabría decir muy bien el qué, quizás lo ilógico sumergido en.
Una extraña calma.
Esas obras me seducieron e indujeron, no tenía ni idea de lo que era óleo o que carajo era un difumino, al igual, cuando me metí en el 3d, unos de los primeros churros que hice fue precisamente una inspiración.
De Magritte, claro que al ver semejante cagarruta y mi incapacidad ahí se quedó, y de ahí lo recuperé.
Y volví a trabajar sobre el mismo archivo.
Archivo adjunto 171883
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Me lo traes a la memoria. Lo había borrado de mi mente, pero me viene al leer esto.Cita:
/. La siembra, de van Gogh, siempre me he preguntado que clase de chiflado se le ocurre meter. Pinceladas azules en un campo amarillo de trigo./.
Te sitúo: galería tyssen, en Madrid. Magnífica exposición monográfica de Van Gogh. Nos vamos a verla un grupo de foreros. Silencio en la sala. El público entregado. Y de pronto, un forero de 3dpoder de los que allí estabanmos, suelta imperturbable, en voz calmada, pero perfectamente audible, lo siguiente:
No me gusta un pintor cuya pintura se puede hacer con un filtro de Photoshop.
Diablos, para habernos matado.
Pdata: mola la composición.
Jodé, y tanto, me alegra que te mole la composición. Y cambio: vamos a dejar los trajes a un lado, así que, le voy a dar un poco de caña a la drunni, que casi se queda perdida, le he metido ya seis pases de render sólo para conseguir diferentes.Cita:
Diablos, para habernos matado.
Especulares y creo que va a llevar como mínimo otros tantos, quiero que refulja como una estrella, a ver si consigo un render chachi, agradable.
Archivo adjunto 171901
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Al que dijo eso habría que atarlo a una silla y cortarle una oreja mientras suena de fondo k-Billy y el supersonido de los 70.Cita:
No me gusta un pintor cuya pintura se puede hacer con un filtro de Photoshop.
http://www.youtube.com/watch?v=dohra9lsx0q
Por cierto Ramón rivas, deja ya de hacer cosas originales con ZBrush copón. ¿no te apetece hacer algún soldado ahí todo guapo? ¿o una guerrera macizorra? ¿y un Hulk? La comunidad 3d necesita más modelos de Hulk.
Dexter, Dexter, no me provoques, que casi se me cruzan los cables y se me pasó un boceto. Por la cabeza de un híbrido: medio cuerpo superchachilalechecachas (medía cara Hulk/Terminator)
.parte de abajo supertia, con media pierna ciborg en hardsurface, cola de dragón o dinosaurio (super.
Escamosa, eso si), una katana por ahí, una mochila llena de armamento ci/fi por, allá, no tengo nada.
En contra, por supuesto y sé el trabajo que lleva, pero, parece que no hay otra cosa, se vuelcan con el modelo a tope y después hacen unos renders todos calcados con la misma.
Estética ci/fi-cómic, la mayoría los veo muy apurados, se quedan en el modelo.
Aunque hay excepciones y muy maravillosas, no todo el campo es verdura. (hala, ya me sale el Hulk).
Bueno, he terminado con drunni, rápida cosa, no pasar suele, la he titulado wonderous historias: drunni, todo porque hoy salí a coger un poco de comida para la gata (ella siempre primero, por supuesto) y me.
Sonaron en los casco los yes, con la canción del mismo título, automáticamente me vino drunni y de ahí.
Recomiendo poner la canción de fondo, si apetece, claro. https://www.foro3d.com/f27/ZBrush-wo...tml#post858062.
Archivo adjunto 171986
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Ya estamos.
Dándonos por aludidos. Ramón, está muy bien que intentes cosas nuevas y son buenas ideas, pero tienes que trabajarte más la iluminación y materiales, todo tiene un aspecto como de plastiquete 3d que desmerece bastante el trabajo.Cita:
Ya estamos.
Es que siempre vas a lo mismo macho, no me doy aún por aludido porque no me he puesto con un Hulk. Pero me están entrando ganas.
Sinceramente, cuando os metéis tanto algunos con los modeladores que hacen jamonas y hulks debe ser porque estáis hasta el cimbrel de verlos por todos lados, seguramente es porque soy novato en esto del z, pero si el modelado es bueno a mí me sigue impresionando ver figuras semirrealistas con dinamismo y potencia, y disfruto mucho con ello, de hecho, sólo con verlo aprendo bastante.
Bueno, cuando tenga un rato lo mismo hago una versión personal de la masa. Y así ya doy motivos para la crítica. Pero si os mola vais a tener que reconocerlo, challenge acepted?
En ello ando, hasta hace poco estaba muy concentrado sólo en el modelado y, ahora más relajado ya, le estoy dando caña al tema iluminación, mats, ya entiendo más o.Cita:
Tienes que trabajarte más la iluminación y materiales.
Menos cómo va la cosa y ya le dedico tiempo, estoy probando sets y valores para ir.
Encontrando el punto, el z tiene su aquel para cazarlo, y yo soy de los que no pasan a otra.
Cosa si no estoy seguro en el peldaño que piso.Es eso, hay tanto material sobre lo mismo y la mayoría tan normal, que cansa (parece que no.Cita:
Estáis hasta el cimbrel de verlos por todos lados.
Hay otra cosa), que no es en contra de supers o nenas, que soy fan, que tuve el número 1 de Spidey.
(malamente extraviado en un penoso intercambio), y cuando se ve un trabajo interesante, bueno ahí.
Da igual: un curro bien hecho no importa si es una flor o una super, es un buen curro y punto.
Vaya, se me ha ocurrido un algo para hacer con Hulk, cagüem, acabo de mirar hacia mi panel de.
Notas y veo la vieja pegatina: piensa en verde, ya estoy perdido y además he cenado brócoli.
Mientras conserves la calma, no hay peligro.Cita:
Um, se me ha ocurrido un algo para hacer con Hulk, cagüem, acabo de mirar hacia mi panel de. Notas y veo la vieja pegatina: piensa en verde, ya estoy perdido y además he cenado brócoli.
[como si lo viera: muebles que se vuelcan, la ropa que se raja desde dentro, el color de la piel que cambia, gruñidos y aumento de estatura, y dice en perfecto francés: ceci nest pas un Hulk.
Iba a contestar otra cosa, pero acabo de pillarlo, leches, que he tardado.Cita:
Mientras conserves la calma, no hay peligro.
Sobre la calma: mi versión va a ser una escena tranquila, casi mística, para variar, he empezado, de momento estoy tirando un poco clásico.primeros avances, está aún un poco verde. (esto, nada de verde todavía), pelo de relleno, que con el coco liso se hacía muy raro de ver.
Archivo adjunto 172278
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Archivo adjunto 172279
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Olé, a ver qué tal queda.
Tiene dientes de caballo y cara de niño gordo.
Bonitos trabajos, en especial el de la chica, saludos desde México.
Estoy entusiasmado con la escena que le tengo preparada a nuestro amigo verde, así que.Cita:
Olé, a ver qué tal queda.
Vamos a intentarlo.Son los de leche.Cita:
Tiene dientes de caballo.
Y el peluquin no ayudó nada, le estoy dando espinacas, que esa edad es muy chunga.Cita:
Y cara de niño gordo.
Gracias Pigo, tengo diseñada una nueva versión para la chica, en breve. Un saludo.Cita:
Bonitos trabajos, en especial el de la chica, saludos desde México.
Y, un poco de Hulk & roll:
Archivo adjunto 172331
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Modelando en masa (ayy,) para ir formando la escena.
Archivo adjunto 172349
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