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Modificador software body
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modificador software body.
El modificador software body (cuerpos blandos) sirve para eso, crear objetos que se puedan mover simulando ropa o goma (por ejemplo), vamos a partir de una escena donde vamos a crear un plano y lo vamos a subdividir varias veces, porque el software body actúa sobre las caras o vértices, creamos un plano desde vista superior y lo subdividimos 5 veces:
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Para añadir el software body lo podemos hacer de dos formas. O bien presionamos sobre el modificador software body, o nos vamos al panel de physics y presionamos sobre la opción software body:
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Lo siguiente que vamos a hacer, es utilizar la pintura de pesos (weight Paint) para pintar uno de los lados del plano. Esto es lo mismo que si crearamos un grupo de vértices con los vértices con diferentes valores:
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Si queremos comprobarlo, solo tenemos que ir a object data > vertex group y miramos en Edit Mode los vértices que tiene seleccionado y también podemos comprobar en el panel de properties, seleccionando cualquiera de esos vértices y podemos ver el.
Valor que tienen en ese vertex group:
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Bueno, una vez ya tenos ese grupo de vértices marcados, volvemos a physics y nos aseguramos de que está marcado el software body Edges:
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Y en software body goal le vamos a colocar en el vertex group el nombre de nuestro grupo de vértices:
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Un ejemplo de lo que podemos conseguir lo vemos en los datos que he colocado en goal strengths. Con el valor maximun: mantengo la posición del grupo de vértices de color rojo (weight a 1.000) mientras que con minimum: hago caer los vértices con valores inferiores o valor cero, para ver el efecto hay que presionar Alt+a:
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Una página que tiene bastante información sobre software body es la de pkblender. http://www.pkblender.it/Softbody/softbody_index.htm.
Podemos jugar con muchas formas y muchos valores. Un ejemplo una esfera con diferentes valores de pintura de vértices:
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Un videotutorial:
Tutorial creado por Solimán.
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