Problema con perspectiva y render 3ds Max
Hola, llevo un tiempo haciendo un pequeño curso de 3ds Max 2011 y hasta ahora me ha ido bien y me salen las cosas bastante bien, pero ayer en un ejercicio que importamos un plano de una casa hecho en AutoCAD, en las vistas superior, frontal y lateral, cuando extruyo los muros de la casa se ve perfectamente el color de los bloques (no tiene aplicado ningún mapa de color, son los colores que te porne el programa para las cosas que creas), pero cuando lo ves en la perspectiva o haces un render de la perspectiva, se ve negro. Primero pensé que serían las normales y las volte, pero se sguia viendo igual, después pensé que igual era por la iluminación y se la puse y lo mismo, mire algo por internet y la gente hablaba de que las normales estarían volteadas y cogí y ensanche un muro y me metí dentro y las normales estaban bien. Como no sabía que hacer instale el 2010 y hace lo mismo solo que en este se ve en la perspectiva todo en tonos grisáceos. Y no sé que puede ser, así que, os pido hayuda a vosotros los expertos de este programa. Gracias de antemano.
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Pon alguna screenshot. ¿seguro que los planos de AutoCAD estaban en condiciones de ser extruidos? Cómo los has importado, ¿cómo Splines? Mira a ver si los vértices están bien soldados todos y demás.
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Problema con perspectiva y render 3ds Max
Estoy haciendo un curso, en el cual un ejercicio es dar volumen a una casa desde un plano de AutoCAD y el plano ya te lo da el curso, que según dice el curso ya está preparado para el ejercicio. Lo que pasa es que cuando extruyes en las vistas se ve del color que te da cuando creas un bloque y en la perspectiva se ve todo en grises. Mi pregunta es cómo puedo hacer para ver en la perspectiva esos colores de las perspectivas, ya que en el video del curso si se ven. Si añado un mapa de color, en la perspectiva si cambia el color. Adjunto una fotografía para que veáis un poco más gráficamente lo que explico aquí. Gracias.
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Problema con perspectiva y render 3ds Max
Al final no me ha quedado nada claro el problema. ¿Qué quieres conseguir exactamente?
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Creo que quiere que se vea de colores, pero sin aplicar material.
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Ah. Bueno pues eso no sé hacerlo la verdad. Parece una tontería, pero nunca he aprendido cómo se hace.
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Creo que en el panel display puedes elegir si el shaded es color del material o color del objeto, no sé, no estoy muy seguro.
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Eso es quiero que se vean los colores que, aparecen en las diferentes vistas en la perspectiva sin tener que aplicar los materiales.
Problema con perspectiva y render 3ds Max
No entiendo que utilidad tiene eso. ¿si aplicas un material del color que quieres no te sirve igual? Perdona es que no entiendo la utilidad de lo que quieres hacer.