Rayfire 1-58 para 3ds Max 2013
La herramienta RayFire le da la posibilidad de fragmentar, destruir, demoler, destruir, derribar, hacer estragos, volar, detonar, explotar y hacer otras cosas similares en 3dsmax. Rayfire 1.58 ya está disponible con las correcciones y los nuevos instaladores para 3ds Max 2013. Soporta Nvidia PhysX y el plugin bullet entropía (en beta).
Algunas de las nuevas características es el sistema interactivo de demolición dinámico, pro-bolean uniforme, irregular y de fragmentación continua, voronoi uniforme, irregular, radial, ladrillo y fragmentación de astillas de madera, administrador interactivo de capas y actualización automática del sistema.
http://youtu.be/u_2qkqpxcrw.
Más información en rayfirestudios.
Rayfire 1-58 para 3ds Max 2013
Magnífico, han mejorado muchas cosas que eran necesarias, sobre todo me llama la atención la tessellation de fragmentos, por ejemplo, al hacer explotar objetos macizos, ya que anteriormente quedaban como pedazos cerámicos regulares, quise hacer hace tiempo para un corto, el planeta tierra explotando, y no logre de ningún modo que los fragmentos parecieran térreos e irregulares. En cuanto pueda le quiero echar un breve vistazo, este plugin me pareció de lo más divertido, sobre todo cuando haces cosas en plan ragdoll arrastrando escombros por la escena en tiempo real con el PhysX de Nvidia.
Rayfire 1-58 para 3ds Max 2013
Pero lo mejor es el soporte para bullet engine, aunque de momento en fase beta.