Modelar una goma de mascar en 3dsmax
Hola amigos. Estoy realizando un pequeño proyecto de diseño y necesito modelar una goma de mascar estirándose entre una superficie a y un elemento b.
Por ejemplo, una goma de mascar pisada por un zapato.
Que programa recomendarían para eso?
Es posible hacerlo todo en 3d max?
Muchas gracias y saludos.
Modelar una goma de mascar en 3dsmax
No estoy seguro, pero creo que con una simulación tipo Softbody podría hacerse. Lo complicado ahí será el conseguir que el cuerpo software body no parezca hueco y mantenga cierta consistencia. Todo eso sobre un objeto deformado para parecer un chicle y con un material apropiado con mucho s podría funcionar. Ejemplos en Blender sobre los que partir.
http://www.youtube.com/watch?v=ofii4ddhgw0
(Te digo Blender porque es el software que controlo más o menos.) en este caso debería ponerse un valor alto en Plastic, ya que los chicles son elementos plásticos en los que las deformaciones suelen ser permanentes, aunque tenga cierto grado de recuperación.
Seguro que en 3dsmax puede hacerse igual o mejor, pero ya es trabajo tuyo investigar cómo funcionan los software bodies en 3dsmax.
Según cómo sea la escena, se podría hacer también condeformaciones a mano y quizás con un mapa de desplazamiento que simule la forma del objeto que aplasta el chicle y animando el parámetro de altura a la vez que ensanchas manualmente el chicle en el proceso.
Espero haberte servido de alguna ayuda. Saludos.
Modelar una goma de mascar en 3dsmax
As visto el opening de the girl with a dragón tatto?
http://www.youtube.com/watch?v=sy4f_83t_rw
A partir del segundo 50 se ve bien. Es RealFlow. Creo que para lo que quieres sería lo suyo. Todo y que también te podrías apañar haciéndolo manualmente con softselecction y un tape modifier.
Modelar una goma de mascar en 3dsmax
Chicle, me recuerda al corto de Victor vinyals, Top Gun.
http://www.youtube.com/watch?v=agu5f_cnaw
¿Pero quieres chicle cartoon, o realista?
Modelar una goma de mascar en 3dsmax
M0l. Muchas gracias por el tutorial, pero intento realizarlo en 3ds Max. Veré la posibilidad de cambiarme a Blender para modelar eso.
Pyros.
Eso es exactamente lo que busco hacer: separar dos objetos y que se formen los hilos de la elasticidad lo más real posible.
Alguna idea cómo puedo hace eso en RealFlow? Gracias.
Marc31.
Es un poco la idea del corto, pero mucho más realista. La idea es que se separe en varios nervios y no solo en uno. Saludos y gracias por sus comentarios.
Modelar una goma de mascar en 3dsmax
Creo que Pyros tiene toda la razón, con RealFlow es más probable que consigas un resultado más realista. En este video de YouTube puedes descargarte en el enlace de debajo una escena de RealFlow con algo parecido. Quizás la configuración del fluido te sirva.
http://www.youtube.com/watch?feature=endscren&nr=1&v=hlu5pvsythe