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Berserk low poly
Hola, como hacía mucho que no publicaba nada (en la sección de 3d), aquí os dejo un personaje que hice el otro día, apenas me lo he currado, pero me parece que quedó resultón y como seguramente no haga nada con el, pues al menos aquí lo dejo para que opinéis.
Como siempre cualquier comentario, sugerencia o crítica destructiva es bien recibido. Saludos.
Posdata: ah, por cierto, son 464 polys.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=8095
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Hola, la piel del cuerpo tiene un aspecto un poco sucio, da una sensación pétrea, y los tatuajes. Demasiado marcados, personalmente los hubiera hecho un poco transparentes para que se vean las sombras de debajo, ahora los veo demasiado pegote. Las piernas las veo algo finas también.
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Lo del aspecto pétreo de la piel es porque la textura esta hábilmente reciclada de este otro personaje. Lo de los tatuajes, bueno, más bien lo hice pensando en pinturas de guerra, y el motivo de que se vean un poco cantosillos es porque la textura está preparada para que el color se pueda cambiar en el motor del Glest.
Y bueno, en definitiva un personaje con este poligonaje está pensado para que se vea en pantalla a un tamaño como este:
Por lo que la mayoría de estos defectos ni se verían. Bueno, supongo que, estas aclaraciones debí haberlas hecho nada más publicar la imagen `pero en fin más vale tarde que nunca ¿no? Saludos.