Animar con cámara sin que esta se mueva
Hola lo que quiero hacer es que en la animación sea la cámara la que cambie de posición, pero lo que quiero es que digamos 10 segundos mira al objeto de costado, luego sin transiciones le mire de frente otros 10 segundos y luego otros 10 segundos al otro costado, pero lo quiero sin transiciones. Yo lo he hecho, pero cuando le doy al play, la cámara hace la transición de una posición a otro y no quiero ese efecto, si no un cambio de una vista a otra.
Utilizo 3ds Max 2009. Gracias.
Animar con cámara sin que esta se mueva
Lo que suele hacerse es usar tantas cámaras como planos quieres y luego montar el vídeo. Si quieres hacerlo desde el 3ds Max, puedes usar el videopost, que sólo tienes que decirle que cámara tiene que usar en cada intervalo de frames y listo.
Si tu programa se cuelga cuando le pones dos cámaras o más o hay cualquier otro motivo por el que tengas que hacerlo sólo con una cámara puedes ir al editor de curvas y ponerle que la transición entre keyframes sea de salto, pero vamos, yo optaría por la primera opción.
Animar con cámara sin que esta se mueva
Cita:
O hay cualquier otro motivo por el que tengas que hacerlo sólo con una cámara.
Puedes no querer postproducción. Es más práctico.
Cita:
Puedes ir al editor de curvas y ponerle que la transición entre keyframes sea de salto, pero vamos, yo optaría por la primera opción.
No veo dónde está la mejora. De hecho, con elegir el tipo de claves antes de animar te sale así, sin más tramite: el botón que está al lado del set key te permite seleccionar cómo serán las tangentes de las nuevas claves, elegís el tercero (el angulito recto) y animas como de costumbre. Te va a salir justo como quieres sin pasos adicionales.
Animar con cámara sin que esta se mueva
Hola muchas gracias por sus respuestas, es verdad que podría hacerlo en videpost, pero la respuesta de Deloeste me ha servido por que es justo lo que quería, muchas gracias.