Vistas ortogonales con vraysun-vraysky
Hola compañeros/as, me surge un problema de novato. Vamos a ver, tengo una casa de madera renderizada con Vray, utilizando como iluminación Vray Sun + Vray Sky y para la perspectiva una Physical Camera. Bueno, hasta ahí correcto, ahora necesito sacar las vistas ortogonales (planta, alzado, perfil.) y he intentado renderizar las views ortogonales (front, top), pero me sale todo quemado, sin materiales.
Que procedimiento me recomendáis para sacar esas vistas con los materiales, sombras. Muchas gracias y saludos.
Juan.
Vistas ortogonales con vraysun-vraysky
La Physical Cam de Vray es eso, una cámara con valores físicos. Tiene valores para el tamaño del obturador, la velocidad, el ISO, que influyen en la toma de luz de la escena. Si tienes la escena configurada para funcionar con la Physical Cam no puedes usar una cámara perspectiva o ortogonal para el render pues lo veras todo quemado. La solución es colocar una Physical Cam en cada punto donde quieras un render. Si no recuerdo mal la Physical Cam tiene la opción de activar la vista en ortogonal, y si no puedes forzar el Focal Lenght a un valor muy alto y jugar con el zoom y tendrás una vista ortogonal con los valores de tu Physical Camera.
Vistas ortogonales con vraysun-vraysky
Eso se puede hacer. Ve a rendering/environement/exposure control. En la lista selecciona Vray exposure control, se te abrirá la persiana Vray exposure control y en la lista selecciona from Vray Camera.
De esa forma cualquier vista que pongas debe verse con los mismo parámetros de exposición de tu cámara.
Si no te sale como quieres o tienes varias cámaras puedes seleccionar la opción photographic en vez de from Vray cemera y podrás meter los valores manualmente. Saludos.
Vistas ortogonales con vraysun-vraysky
Muchas gracias aninast. Cierto, funciona perfectamente, gracias por echarme un cable. También a Pyros por tu aporte. Saludos.
Juan.