Problemas al agregar bloques 3d a la escena
Buenas, después de hacer mis primeros modelados he decidido hacer una cocina. Tengo bloques 3d de evermotion, entonces, con mi escena de la cocina abierta, he pinchado en importar / merge y he seleccionado el bloque a abrir, pero, nada, no se abre nada.
Estoy haciéndolo mal? De normal en vez de preguntar, suelo buscar información hasta dar con el tema, pero es que, esta vez no encuentro el fallo. En otras pruebas lo he hecho así y ha funcionado (o he olvidado algo desde que hice la prueba hasta ahora).
Alguien sabe porque no se abre nada?
Me estoy volviendo loco, espero que no me toque modelar el horno, grifos, lámparas, fregadero, lavavajillas. Gracias de antemano, saludos.
Problemas al agregar bloques 3d a la escena
Solucionado. Arrastrando los archivos directamente desde el PC a 3ds Max si que me abre los archivos. No entiendo porque no me deja abrirlos con import, pero como arrastrando y con merge me los abre a la perfección, pues me apañare de esa forma.
Aunque si alguien sabe el por que no me abre de la otra forma, no estaría de más que me lo dijera. Un saludo.
Problemas al agregar bloques 3d a la escena
Hola sergiov. Es posible que no se importen objetos por dos razones:
o el momento de hacer merge, te sale una ventana, ahí es donde debes digitar all, de esta manera se seleccionan todos los elementos que vas a hacerles merge y luego ok, debería aparecer en tu escena el bloque.
o el momento de importar o hacerle merge, es posible que la escala de tu escena este muy grande y el objeto que importas es muy pequeño y no se ve, al momento de hacerle un merge, digita z (zoom) para que tú ventana se acerque al objeto y lo puedas agrupar y escalar.
Estas son los posibles problemas que se me ocurren.
Problemas al agregar bloques 3d a la escena
Nada, no lo entiendo, pensé que igual había hecho algo raro en la escena, he abierto una nueva escena, y nada. He reseteado 3ds Max, pero sigue sin funcionar.
De todas formas, muchas gracias, me apañare arrastrando. Además, le he instalado a Windows el reg para poder previsualizar los bloques *.max desde Windows, así me va a resultar igual de cómodo que abriéndolo desde 3ds Max. Gracias, un saludo.